Hikayelerimizi dünyaya anlatmak istiyoruz – HAKANSEYHAN

[ad_1]

wsi imageoptim aram
ARAM EKİN DURAN eduran@ekonomist.com.tr

23 yaşındaki üniversite talebesi Yağmur Aydemir tarafınca kurulan Türkiye’nin ilk çizgi roman ve hikayecilik platformu Çizgi, 4 milyon TL değerleme üstünden melek yatırımcılardan 400 bin TL yatırım aldı. Aydemir, platformun amacının Türkiye’de yüzyıllardır süregelen hikayeleri dünyaya anlatmak bulunduğunu söylüyor.

KOBİ Girişim Ocak 2022 tarihindeki sayıdan

Türkiye’de girişimcilik ekosisteminin gelişmesi, daha ilkin el atılmamış yeni alanların ortaya çıkmasına da vesile oluyor. Bu şekilde girişimlerden kabul edilen Türkiye’nin ilk çizgi roman ve hikayecilik platformu Çizgi, hemen hemen yayına başlanmadan 4 milyon TL değerleme üstünden 400 bin TL yatırım almayı başardı.

Hemen hemen 23 yaşındaki genç girişimci Yağmur Aydemir’in fikriyle yaşam gören Çizgi, 1 aylık tecrübe etme sürecinde 1 milyon tıklanmayı geçti. Toplamda 7000 kullanıcı 700 tane yapıt üretti. Aydemir ile Çizgi fikrinin ortaya çıkış sürecini ve gelecek hedeflerini konuştuk. Sorularımız ve aldığımız yanıtlar şöyleki:

Özetlemek gerekirse sizi tanıyabilir miyiz?

Ben Yağmur Aydemir. 22 yaşındayım. 16 yaşlarında hayalini kurduğu işi gerçeğe dönüştürme fırsatı bulmuş, talihli biriyim. Çizgi’nin kurucu ortaklarındanım.

Çizgi hakkında informasyon verir misiniz?

Kurgu evreni Çizgi, ülkemizin ilk çizgi roman ve hikayecilik platformu. İçerisinde televizyonlardan alışık olduğumuz yayın akışı sistemiyle bölüm bölüm gösterilen onlarca öykü ve çizgi roman içeriyor. Bu eserleri üreten kişiler tıklanma bazlı gelir elde ederken, okurlar sınırsız eğlenceye parasız şekilde erişebiliyor.

Girişimci olmaya nasıl karar verdiniz, Çizgi fikri nasıl ortaya çıktı?

Hemen hemen 16 yaşlarındayken gördüğüm bir girişimcilik yarışması beni resmen büyüledi. Girişimciliğe dair araştırmalar halletmeye başladım ve araştırdıkça yapmak istediğim şeyin bu olduğuna karar verdim.

20 yaşlarındayken çeşitli girişimcilik eğitimleri almaya başladım, 21 yaşlarında ise girişim hızlandırma merkezlerine kabul alarak girişimci sıfatını üstlendim. Çizgi fikri ise girişimcilikten de ilkin beni büyüleyen bir olgudan çıkan bir düşünce aslına bakarsak: Hikayecilik.

Devletimizde yüzyıllardır süregelen bir hikayecilik geleneği bulunduğunu ve bu işi çok da fazla iyi bir halde yaptığımızı fark edince neden bu kurgularla kazanç sağlamayalım dedim. Kurgu ihracatının kültür turizmini destekleyeceği ve ülkemizin internasyonal arenada tanıtılmasına olanak sağlayacağını düşünüyorum.

Bu sebeple Çizgi fikrini en yakın arkadaşıma açtım ve o da Çizgi’ye minimum benim kadar aşık oldu. Arkasından kolları sıvadık ve şirket müessese işlemleri için WorqCompany ile iletişime geçtik. Kısa sürede şirketimiz kuruldu.

wsi imageoptim andf273Çizgi’nin kullanım oranlarını öğrenebilir miyiz?

Çizgi hemen hemen yayına girmedi. Haziran’da bir kontrol yayını gerçekleştirdik ve 1 aylık tecrübe etme sürecinde 1 milyon tıklanmayı geçtik. Toplamda 7000 kullanıcı 700 tane yapıt üretti. Tekil 60 bin kullanıcı platformu ziyaret etti ve kullanıcılarımızın sistemde geçirdikleri süre averaj 9 dakikaya erişti.

Melek yatırım aldınız mı? Aldıysanız ne kadar ve yakın gelecekte yeni yatırım ihtimalleri var mı?

Platformumuzun kontrol yayınının arkasından ilk yatırımımızı melek yatırım olarak ortalama dört milyon lira değerlemeyle aldık. Önümüzdeki süreçte Çizgi’nin stabil sürümünün yayınlanması ve bir milyon kullanıcı bandına erişmesiyle beraber 2022’nin son çeyreğinde yatırım turuna çıkmayı ve değerlememizi artırmayı hedefliyoruz.

Çalışan sayınız ve ekip motivasyonunuzdan bahseder misiniz?

8 kişilik bir ekibiz. Fakat öteki birçok girişimden değişik olan, bir süper gücümüz var: Çizgi’nin 100’ü aşkın yazar ve çizerlerden oluşan üreticileri. Bu da bizi devasa bir ekip yapıyor aslına bakarsak.

Ekip motivasyonumuz, ülkemizin kültürü, zamanı ve mitolojisi ile harmanlanmış, uçsuz bucaksız hayal gücümüzün ürünü olan hikayeleri ve çizgi romanları Türk bir platform üstünden okuyucular ile buluşturmak ve bir kurgu evreni yaratmak. Arkasından ülkemizin hikayelerini dünyaya taşımak.

Pandemi süreci sizi nasıl etkiledi?

Pandeminin bizim için tesiri pozitif yönde oldu. Oldukca değişik yaş ve coğrafyadan, birçok insana erişmek işimiz için oldukca kritikti. Bir çok sürecin web ortamına taşınması bizim için büyük bir şanstı. Ek olarak pandemi kişilerin medya kullanımını da artırarak temelde yaşam tarzlarını değiştirmiş oldu. Çizgi’ye duyulan ihtiyacın pandemiyle beraber arttığını düşünüyoruz.

Hedef kitlenizi nasıl tanımlarsınız?

Hedef kitlemizi ikiye ayırabiliriz, fakat burada fark doğru kelime olmayacaktır. Şu sebeple bu 2 hedef kitle birbirini tamamlayan iki öge. Birincisi bizim de içinde bulunduğumuz, bu sebeple oldukca yakından tanıdığımız dijitalde öykü ve çizgi roman okumayı seven, içerik tüketen okur kitlemiz. İkincisi ise, öykü ve çizgi roman üreterek mutlu olan üretici kitlemiz.

Her iki kitlede de temelde genç bir profil karşımıza çıkıyor. Yoğun olarak 13-25 yaş arasındaki kişilere hitap ettiğimizi söyleyebilsek de, 25-34 yaş grubu da azca bir farkla onları takip ediyor. Biz üreticileri ve okurları bir platformda buluşturmak için yorulmadan, müthiş bir motivasyon ile çalışıyoruz.

Önümüzdeki 5 yıla ilişkin hedefleriniz neler?

Çizgi esin dolu bir platform. İçerisinden birbirinden garip onlarca kurgu içeriyor. 5 senelik hedeflerimiz içinde bu kurguları değişik biçimlerde insanlara sunmak içeriyor. Ülkemiz dizi ihracatında dünyada ikinci sırada.

Çizgi’den uyarlanacak dizilerle ülkemizin bu sıralamada birinci olmasını sağlamak istiyoruz. Kendi bünyemizde bir oyun şirketine de yer vermek ve oyun senaristliği olmaya uygun kurgularımızı desteklemek de bir öteki hedefimiz.

Zaman içinde Çizgi’nin dijital yayıncılığını dizi/film yapımcılığı ve oyun stüdyolarıyla genişleterek gerçek bir eğlence devi haline gelebilmeyi hedefliyoruz. Kurgu evrenimizi sanalda inşa ederek metaverse’de kendimize yer edinmek ve içeriklerimize dair NFT koleksiyonları yayınlamak da bu 5 yıl içinde atmayı planladığımız adımlardan.

“YAYINA BAŞLAMADAN YATIRIM ALDIK”

“Çizgi oldukca başarı göstermiş bir kontrol yayını gerçekleştirmiş oldu ve hemen hemen pazara çıkmadan yatırım almayı başardı. Önümüzde stabil sürüm ve müşteriyle buluşma adımları var. Şu an ekibimiz kullanıcı dostu bir platform geliştirmek ve çıkış stratejimizi çalışmakla ilgileniyor. Kontrol yayınında gördük ki kitlemiz üretmeyi de tüketmek kadar seviyor. Çizgi’yi üretmenin oldukca keyifli olduğu bir yer haline getirmek için çabalıyoruz.”

[ad_2]

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu

Reklam engelleyici kullandığınız görülüyor

HAKANSEYHAN.com reklamlarla desteklenen bir sitedir. Sitemizde gezintiye devam etmek için lütfen reklam engelleyiciyi kapatın.