12 ayda 22 milyon kullanıcıya ulaştık

ARAM EKİN DURAN eduran@ekonomist.com.tr

Küresel bir eğitim platformu olan Kahoot!, son bir senedir Türkiye pazarında da giderek büyüyor. Kahoot! Başkan Yardımcısı Sean D’arcy, “Son 12 ayda Türkiye’de 22 milyondan fazla tekil olmayan katılımcı oyuncu ile Türkiye’de kullanım açısından mühim bir gelişme gördük” diye konuşuyor.

KOBİ/GİRİŞİM Temmuz 2021 tarihindeki sayıdan

Online eğitim, pandemiyle beraber hayatımızın değişmez bir parçası haline geldi. Tüm dünyada bu alandaki yatırımlar ve platformlar giderek artıyor.

Bunlardan önde gelen Kahoot! 2012 senesinde Morten Versvik, Johan Brand ve Norveç Bilim ve Teknoloji Üniversitesi (NTNU) ile ortak bir projede Profesör Alf Inge Wang ile beraber çalışan ve ondan sonra girişimci Asmund Furuseth vasıtasıyla onlarla bir araya gelen Jamie Brooker tarafınca kuruldu.

Kahoot teknolojisi, o sırada Profesör Wang’ın talebesi olan kurucu ortak Morten Versvik’in NT-NU’da yüksek lisans derecesi için yapmış olduğu araştırma üstüne kuruldu.

Marka, okulda öğretmenler ve öğrenciler tarafınca, evde anne babalar ve çocuklar tarafınca ve ek olarak fizyolojik yada sanal ortamlarda işgücünü eğitmek ve onlarla etkileşim oluşturmak isteyen kuruluşlar içinde iş yerinde çoğunlukla kullanılan küresel bir eğitim platformu olarak biliniyor.

Kahoot! Başkan Yardımcısı (Kahoot! Okul ve Ev) Sean D’arcy ile Türkiye pazarına yönelik hedeflerini ve yeni dönem faaliyetlerini konuştuk.

Kahoot hakkında data verir misiniz?

Kahoot! Mart 2013’te SXSW edu’da hususi beta olarak piyasaya sürüldü. Eylül 2013’te beta sürümü halka açıldı. Bugün Kahoot! Oslo Menkul Kıymetler Borsası’nda KAHOT. OL hisse koduyla halka açık bir şirkete dönüştü. Merkezimiz Norveç’te Oslo’da bulunuyor. ABD, İngiltere, Fransa, Finlandiya, Estonya, Danimarka ve İspanya’daki ofislerimizde ekibimizin sayısı 250’i geçti. Kahoot! 200’den fazla ülkede öğrenmeyi mükemmel hale getiriyor ve kullanıma sunulmuş olduğu günden bu yana, 5 milyardan fazla oyuncu Kahoot’u oynadı.

Tüm dünyada büyük değişimler yaratan son bir yılı iyi mi geçirdiniz?

Evde eğitim başlamadan ilkin, Kaho-ot! platformunun popülaritesi ve kullanıcıları hızla büyüyordu. Son on 12 ayda, platformumuzda devamlı bir gelişme gördük ve 2021 yılı birinci çeyrekte 28 milyondan fazla etken hesaba ulaştık (bundan önceki yıla bakılırsa %68 gelişme), gene son 12 ayda 1,6 milyardan fazla(bir yıl önceye bakılırsa %24 artış) oyuncunun katılımıyla 279 milyon oyuna ev sahipliği yaptık (bir yıl önceye bakılırsa %28).

Ek olarak, Kahoot!’un ücretli aboneliklerinde kuvvetli bir gelişme gördük. 2021’in ilk çeyreğinde ücretli abone sayımız 760 bini geçti, böylece 2020’nin 4. çeyreğine bakılırsa 44 bini Kahoot! lisansına haiz 85 bin ücretli abone artışı sağladık. Satın almalar dahil ücretli aboneliklerdeki yıldan yıla gelişme, geçen senenin aynı dönemine kıyasla 2021 yılının ilk çeyreğinde yüzde 277 (560.000) oldu.

Son olarak, ortaklıklarımızı genişletmek ve yeni fırsatlar aramayı amaçlıyoruz. Halihazırda, Marvel, Disney, National Geographic, Rovio (Angry Birds) ve daha pek oldukça markayla platformumuza daha çok premium içerik eklemek ve bu tarz şeyleri kullanıma sunmak için ortaklık yapıyoruz.

Pandeminin online eğitim üstünde iyi mi tesirleri oldu?

Kuşkusuz, pandemi, eğitime değişen teknolojinin entegre edilmesini herhangi birimizin hayal edebileceğinden oldukça daha çok hızlandırdı. Dünyanın her yerindeki eğitimciler, teknolojiyle neler yapabileceklerini ve dijital öğrenme platformlarının işlerini iyi mi kolaylaştırabileceğini ve dahası öğrencilerinin öğrenme süreçlerini iyi mi destekleyebileceğini keşfetti.

Benzer şekilde, dijital öğrenme platformları, mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak için inovasyonu ikiye katlayarak talepteki bu artışa cevap verdi. Dedikleri şeklinde, gereksinim icadın anasıdır. Bunlar çoğumuz için kesinlikle zorlayıcı zamanlar olsa da, hep beraber eğitimden yarar sağlayabilecek hepimiz için tek bir pozitif netice yarattığımıza inanıyorum

Online eğitimin geleceğini iyi mi görüyorsunuz?

2020’deki dik eğitim eğrisinden sonrasında, eğitimciler artık sanal olarak öğretme ve teknolojiyi sınıfa entegre etme mevzusunda her zamankinden daha yetenekli hale geldiler. Öğretmenler ve öğrenciler arasındaki karşı karşıya etkileşimin daima mühim olduğuna ve gelecekte de mühim olacağına inansak da, dünyanın dört bir tarafındaki birçok öğretmenden dijital öğrenmenin avantajlarına dair geri bildirimler aldık.

Bu geri bildirimler, bundan sonrasında da değişen teknolojinin sınıflarında kalacağını gösteriyor. Sanal öğrenme, öğrencilerin web bağlantısı olan her yerden yüksek kaliteli eğitime erişmelerini sağlıyor. Ek olarak, hibrit sınıflarda eğitimciler, öğrencilere ve ailelere esneklik ve daha çeşitli bir öğrenme deneyimi sunarak, karşı karşıya ve sanal öğretimi harmanlanmasını sağlıyor.

Hızla gelişen teknolojinin yalnızca mümkün kılmakla kalmayıp bununla beraber öğrenmeyi sınıfın ötesine genişletmeyi ve herhangi bir yerden öğrenmeye erişmeyi erişilebilir ve kolaylaştırılmış hale getirmesiyle, hem esnekliğin hem de seçimin eğitimin geleceğinde anahtar olacağına inanıyorum.

Türkiye pazarını iyi mi görüyorsunuz? Pazara girme sebeplerinizden bahseder misiniz?

Türkçe konuşan kullanıcılarımıza ana dillerinde daha erişilebilir ve sezgisel bir öğrenme deneyimi sunmaktan gurur duyuyoruz. Son 12 ayda Türkiye’de 22 milyondan fazla tekil olmayan katılımcı oyuncu ile Türkiye’de kullanım açısından mühim bir gelişme gördük.

Türkiye’deki hem katılımcı oyuncular hem de tekil sunucular geçen yıl iki katından fazla arttı. Türk kullanıcılarımıza gelecekte daha erişilebilir, ilgi duyacakları ve anlamlı bir Kahoot! deneyimi sunmayı hedefliyoruz.

Türkiye’ye hususi değişik projeleriniz olacak mı? Türkçe dil ve canlı destek hattınız olacak mı?

Kahoot!, bugünden itibaren Türkçe olarak kullanıma sunuluyor. Türkiye’deki kullanıcılarımıza daha çok destek vermek için planlarımız var, bizi izlemeye devam edin.

Türkiye’de kullanıcı sayısı ve pazar oranı hedefleriniz nedir? Türkiye’de hedef kitleniz kimler?

Spesifik bir sayı belirlemedik, bunun yerine okullar, firmalar, aileler ve dostlar dahil olmak suretiyle tüm alanlarda Türk kullanıcılarımıza yapabileceğimiz en ilgi çekici öğrenme deneyimini sunmaya odaklanıyoruz.

Önümüzdeki beş yıl için hedefleriniz?

En büyük hedefimiz, öğrenmeyi mükemmel hale getirme misyonumuzu sürdürmek. Bunu yapmak için, tüm kullanıcılarımıza yönelik olarak daha coşku verici teklifler, özellikler ve girişimler sunmanın yanı sıra yeni tahsil alanlarına ve pazarlara açılmayı planlıyoruz. 8 milyondan fazla eğitimci ve yüz milyonlarca talebe Kahoot! kullanıyor olsa bile kendimizi daha yolun başlangıcında sayıyoruz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
Kapalı

Please allow ads on our site

Looks like you're using an ad blocker. We rely on advertising to help fund our site.