Efsaneleşmiş Geri Döndü: Age of Empires 4 İncelemesi İçeride…
Bundan bir yıl ilkin Microsoft, Age of Empires fanlarının 15 senelik açlığını bir nebze de olsa giderebilmek için 4K görseller ve bazı yeni modlarla güncellediği AOE 3 için bir Definitive Edition’ı piyasaya sürmüştü. Yeni oyunun çıkmasını beklerken ısınmak ve pasımızı silmek için bu iyi bir alternatif oldu. Sadece artık Age of Empires 4’e kavuştuk ve elbet gene incelemeden geçmeyeceğiz. Bence, her şeyin başladığı ve oyunun bir gerçek zamanlı strateji klasiği haline gelmesine yol açan AOE 2’nin çıkışından 22 yıl sonrasında Relic, bu sefer Age of Empires 4 ile aynı büyüyü yakalamak için elinden geleni yapmış. Geliştiriciler, serinin uzun soluklu hayranlarını memnun etmek için AOE 2’den esin alarak ortaçağa dönemine geri dönmüş olmanın yanı sıra öykü modlarıyla yeni oyuncu neslini de kazanmayı amaçlayan da bir oyun ortaya koymayı hedeflemiş. Bilhassa bu mod, oyuncuların detaylı strateji oluşturma ve kaynak yönetimi içinde kaybolmadan, oldukça fazla taktiksel bilgiye haiz olmasalar bile savaşlara girmelerine ve dünya tarihindeki bazı mühim tarihsel vakalara tanıklık etmesini elde eden güzel bir yenilik olmuş.
Çağdaş bir AOE 2 şeklinde
Age of Empires 4, ister RTS türünde yeni, isterse yirmi yıldan fazla deneyime haiz olsun, tarihsel stratejiyle ilgilenen nerede ise her oyuncuya uygun oyun modları, tutorial’lar ve güçlük seviyeleri ile dolu. Oyunda Karanlık Çağlardan Rönesans’a kadar, 500 senelik bir döneme yayılan ve 35 görevden oluşan 4 ayrı senaryoda şehirler inşa ederken, kaynaklarınızı doğru yönetip, kara ve denizdeki savaşlarda ordunuza önderlik etmeniz gerekiyor. Relic, denenmiş ve kabul görmüş AoE formülüne oldukça fazla yeni özellik ilave ederek risk almak istememiş. Sadece gene de kesinlikle mevcut oyun edinim çeşitliliğini sağlamayı başarmış. Birçok yönden, yeni oyunun, AoE 2’nin çağdaş bir versiyonu şeklinde görünmesi ve hissettirmesine karşın kesinlikle bir Definitive Edition denemeyecek kadar da değişik. Grafik ve ses mevzusunda elbet sevilen grafik tarzından taviz vermeden çağ atlanmış olduğu su götürmez bir gerçek, sadece 90’ların sonlarında AoE2 oynayarak uzun zamanlar geçiren biri olarak oyunun başarıya ulaşmış formülünün hala ön planda bulunduğunu söyleyebiliriz.
500 senelik döneme yayılmış 8 uygarlık
Yeni oyun, dördü kendi eksiksiz senaryosuna haiz olan sekiz oynanabilir uygarlık (fraksiyon) ile geliyor. İngiltere’nin Normanlar tarafınca fetih edilmesi, İngiltere ve Fransa arasındaki Yüz Yıl savaşları, Moğol İmparatorluğu ve Moskova Büyük Dükalığı’nın yükselişini özetleyen bu senaryoların her biri, oyunculara gerçek zamanlı strateji ve AoE oyun mekaniklerinin temellerini öğretmeye (yada yenilemeye) destek olmak için oldukça zekice tasarlanmış. Bilhassa yeni oyuncuların, kısayol tuşlarını, askeri stratejiyi, kaynak yönetimini ve birçok başka ipucu ve püf noktası öğrenmek için bu öykü modlarını ne olursa olsun oynamasını tavsiye ederiz. Bunun haricinde oyuncular Çin, Delhi Sultanlığı, Abbasi Hanedanlığı ve Mukaddes Roma İmparatorluğu ile de oynayabiliyorlar. Sekiz fraksiyonun tümü aynı temel birimleri paylaşsa da kendilerine özgü avantajları ve birkaç değişik mekanik ile her birinin benzersiz hissettirmesi ve birbirlerinden ayrılması da sağlanmış.
Güçlenmeden çevrimiçi savaşlara bulaşmayın
Her görevin dayandığı gerçek dünya savaşları hakkında tonlarca belgesel seçimi çekim ve anlatımla dolu öykü modlarına ek olarak, oyuncular ek olarak çevrimiçi olarak yedi adede kadar değişik oyuncu ile beraber ya da onlara karşı rekabetçi savaşlara katılmaları da mümkün oluyor. Elbet çevrimiçi tarafa geçmeden ilkin doğru strateji ve kaynak yönetimi ile medeniyetinizi belli bir seviyeye getirmenizi de tavsiye ederiz. Aksi takdirde hezimet kaçınılmaz olacaktır. Oyunun bu tarafının başarısı, dönemin ruhuna ne kadar sadık kalacağını ve lansman sonrası ne tür içeriklerin gelip gelmeyeceğini belirlemeye destek olacak. Bu açıdan bakıldığında da oyun şimdiye kadar işler iyi bir başlangıç yapmış şeklinde görünüyor. Oyun; güncel RTS dünyasından değişik olarak oyun modları açısından oldukça fazla dikkat çeken bir yeniliğe haiz olmasa bile, rekabetçi oyuncular çağdaş bir RTS’den bekleyebilecekleri tüm oyun modlarını ve çevrimiçi desteği bulacağına güvenli olabilirler.
Problemler yok değil
Age of Empires 4 ile ilgili kim bilir söylenebilecek bir iki negatif şey de var elbet. Birincisi görseller! Seri oldukça ikonik bir sanat tarzına haiz, nostaljik hissettiriyor. Bu aşamada oldukça fazla yenilik ardında değil ve sınırları zorlamıyor. Şu demek oluyor ki maksimum grafik ayarlarında oynayan oyuncuların bile oldukça fazla fark hissedeceğini sanmıyoruz. Grafikler aynı türdeki bazı yeni oyunlara kıyasla birazcık eskimiş şeklinde görünse bile gene de burada aslolan hedeflenen stili korumak olduğundan kabul edilebilir sayılabilir. Öteki taraftan birimlerin kontrolüne gelirsek, bazı oyuncular oyunun kontrollerine ve birimlerin davranışlarına alışana kadar bunu sinir bozucu bulabilirler. Şundan dolayı kimi zaman, bazı birimler yollarında bir engel olduğu ya da düşmanla sarılı olduklarından tam olarak beklendiği şeklinde davranmayabiliyorlar.
Netice
Genel olarak, Age of Empires, yeteri kadar yenilik sunarken türün fanatikleri için de yeteri kadar nostaljiyi barındırdığını söyleyebiliriz. RTS’ye yeni başlamış olan oyuncular için son teknoloji grafikler beklemedikleri sürece öykü modu ve senaryolar ile AOE 4, oldukça kuvvetli bir seçenek haline geliyor. Oyunun Game Pass sahiplerine parasız olması ve daha da önemlisi Türkçe desteğine haiz olması daha ilkin asla oynamadıysanız bile denemeniz için büyük bir fırsat doğuruyor. Bunun da, bu gerçek zamanlı strateji oyununa oldukça fazla yeni fanatik kazandıracağına inanırım.
80
Geliştirici: Relic, World’s Edge
Yayıncı: Xbox Game Studio
Platform: PC
Tür: Gerçek zamanlı strateji (RTS)
Web: www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/