DÜNYA

Intel, GTA 5’te Kullandığı Suni Zekanın Detaylarını Söyledi

Intel mühendislerinden Stephen Richter, verdiği bir röportajda GTA 5’e uyarladıkları suni zekanın detaylarını söyledi. Gerçekçiliği sağlamak için evrişimli sinir ağlarından faydalandıklarını söyleyen Richter, bu suni zekanın oyunları tam anlamıyla gerçek bir dünyaya taşıyabileceğini belirtiyor.

Geçtiğimiz hafta sizlerle paylaştığımız bir içeriğimizde, Intel Labs mühendislerinin geliştirdiği bir suni zeka algoritmasını GTA 5’e uyarladıklarından ve bu uyarlama sonucunda ortaya çıkan görüntünün sanki gerçek dünyaymış benzer biçimde olduğundan bahsetmiştik. Bu mevzuyla ilgili bir röportaj veren Intel yöneticilerinden Stephen Richter, söz mevzusu görüntüleri iyi mi sağladıklarını tüm detaylarıyla söyledi.

Filmler, oyunlar ve simülasyonlar için oldukca sayıda suni zeka algoritması bulunduğunu söyleyen Richter, en iyi sonucu elde etmek için en doğru algoritmanın kullanılması gerektiğini söylüyor. Kendilerinin de bunu sağlamak için derin öğrenme teknolojisinin alt dallarından bir tanesi olan “evrişimli sinir ağları” tekniğinden faydalandıklarını ifade eden Intel yöneticisi, oluşturdukları suni zekanın, oyundaki nesneleri gerçek dünyadakilerle değişiklik yapmak için eğitildiğini belirtiyor.

Intel’in suni zekası, dünyadaki nesnelerin fotoğraflarını öğreniyor

Intel GTA 5

Intel mühendisleri, GTA 5’te kullandıkları suni zeka algoritmasını gerçek dünyadaki nesnelerin fotoğraflarıyla eğitmişler. Sadece bu durum, oyunun düzgüsel haliyle suni zekayla uyarlanmış hali içinde bazı farklar yaşanmasına yol açmış. Çalışmalarını Almanya’da sürdürdükleri için nesne fotoğraflarının da Almanya’da çekildiğini söyleyen Stephen Richter, bu yüzden bilhassa de asfalt ile ağaç ve yeşillik benzer biçimde organik oluşumların ABD’den ziyade Almanya’daki benzer biçimde göründüğünü ifade ediyor. Richter’ın sözleri, bigün bir oyunun, gerçek bir ülkenin içinde olmasına olanak verebilir benzer biçimde görünüyor.

İLGİLİ HABER

Google, Dinleyince Bir İnsandan Ayırt Edemeyeceğiniz Suni Zekası LaMDA’yı Tanıttı

Stephen Richter, oluşturulan görüntünün iyi bulunduğunu sadece kafi gerçekçiliği sunamadığını kabul ediyor. Bunun nedenlerine de değinen Intel mühendisi, oyundaki her şeyin yeterince gerçekçi olmadığını, bunun da suni zekayı etkilediğini ifade ediyor. Mesela GTA 5’teki trafiğin gerçek hayata kıyasla azca oluşu ve oyundaki çöp birikintilerinin minimalist düzeyde olması, suni zekanın kafasını karıştırmış ve olması ihtiyaç duyulan gerçekçiliği sağlayamamış.

GTA 5

Intel yöneticisi tarafınca meydana getirilen açıklamalara nazaran bu suni zeka algoritması, oldukca daha detaylı ve uyarlanacak görüntüyle uyumlu bölgelerde eğitilirse, oldukca daha iyi sonuçlar verebilecek potansiyele haiz. Ek olarak bu suni zekanın, en iyi sonuca yetişebilmek için oyun motorlarına da entegre edilmesi gerekiyor. Suni zekanın esasen bazı verilere erişebildiğinden bahseden Stephen Richter, şimdiki amaçlarının bu suni zekayı oyun motorlarına dahil etmek bulunduğunu söylüyor.

Intel, eğer istediği şeyi yapabilirse oyun dünyasında büyük bir devrim yaşanacağını açıkça söyleyebiliriz. Şu sebeple bu teknoloji, bir oyunun gerçekmiş benzer biçimde yaşanmasını elde edecektir. Bu da bir oyunun tamamen gerçek bir şehirde geçmesine olanak tanıyabilir. Öte taraftan, bu tür bir suni zeka ile oluşturulacak artırılmış ve sanal gerçeklik yapımları, insanlara bugüne dek görmedikleri bir tecrübe sunabilir. Mesela; uygun ekipmanlar kullanarak İstanbul’un popüler meydanlarını ya da Antalya’nın uçsuz bucaksız sahillerinde dolaşabilirsiniz.

Kaynak :
https://thenextweb.com/news/how-ai-made-gta-photorealistic-intel-researchers-explain-method



İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
Kapalı

Please allow ads on our site

Looks like you're using an ad blocker. We rely on advertising to help fund our site.