DÜNYA

Stardew Valley’in Tek Kişilik Sıkıntılı Geliştirilme Hikâyesi

2016 senesinde piyasaya sürülen ve kısa süre içinde milyonlarca kopya satmayı başaran Stardew Valley’in tek bir şahıs tarafınca senelerce geliştirildiğini biliyor muydunuz? Bugün itibariyle 10 milyondan daha çok satan ve oyun dünyasında büyük bir tesir yaratmayı başaran Stardew Valley’in zorluklarla dolu geliştirilme hikâyesine göz atacağız.

Oyun geliştirmek, göründüğünden oldukca daha sıkıntılı bir iştir. Günümüzde karşımıza çıkan devasa markalar, binlerce çalışanlı büyük firmalar tarafınca seneler devam eden bir süreç içinde geliştiriliyor. Bu binlerce çalışan, kendi içinde değişik gruplara da ayrılıyor. Karakter tasarımcıları, çevre tasarımcıları, yazılım uzmanları, seslendirme sanatçıları, vazife tasarımcıları ve aklımıza gelebilecek birçok değişik meslek grubu şeklinde.

Bu kadar fazla çalışana ve kafi oranda paraya haiz olan bu devasa firmalar, oyunlarını seneler devam eden bir süreçte geliştirirken; hâliyle tek bir kişiden Grand Theft Auto V şeklinde bir proje çıkması mümkün olmasa da; Minecraft, Undertale yada Stardew Valley şeklinde oyunların yapılması mümkün. Gelin, hep beraber Stardew Valley’in seneler devam eden geliştirilme hikâyesine etraflıca bakalım.

Stardew Valley’in sıkıntılı yolculuğu:

Asla duymayanlar için: Nedir bu Stardew Valley?

Stardew Valley, oldukça açık uçlu bir kırsal yaşam rol yapma oyunudur. Büyükbabamızın eski çiftliğini devraldığımız ve oldukça kısıtlı imkanlar ile beraber yeni bir hayata yelken açtığımız bir oyun olan Stardew Valley, çiftçilik simülatörünün yanı sıra; adeta bir yaşam simülatörü diyebiliriz.

Oyun içinde çiftliğinizi geliştirebilir, ziraat yapabilir, hayvancılıkla uğraşabilir, balık tutabilir, canavarlarla savaşabilir ve hatta evlenip, çocuk sahibi olabilirsiniz. İçerisinde yüzlerce saatlik içerik ve dolu dolu serüven barındıran bu yapım; Microsoft Windows, Mac, Linux, Xbox, PlayStation, Switch, iOS ve Android’de mevcut.

Efsanenin başlangıcı: Stardew Valley’in doğuşu

Ortalama altı yıl ilkin piyasaya sürülmesinden bu yana oyun dünyasındaki popülerliğini arttırmaya devam eden Stardew Valley, geliştiricisi Eric Barone’un bile tahmin edemeyeceği bir tesir yarattı diyebiliriz. Herhangi bir halde video oyunu yapımcısı olmayı hedeflemeyen Barone, Stardew Valley projesine bir tek bir programlama dilinin alıştırmasını yapmak için başladığını anlatmıştı.

Özünde bir Harvest Moon hayranı olan Eric Barone, bu projeye günler geçtikçe sıkıca bağlandı ve kendi oyununu yaratmaya karar verdi. Barone, Stardew Valley’i geliştirmeye standart bir apartman dairesinde başlamıştı. Her gün minimum 10 – 12 saat aralığı süresince kendi tutku projesi üstünde çalışan geliştirici, bu süreç zarfında; kız arkadaşından, ailesinden ve arkadaşlarından da büyük destek aldı.

Stardew Valley’in geliştirilme aşaması, ortalama beş yıl süresince devam etti. Bu süreç, Eric Barone için hakikaten oldukca zorluydu. Ara sıra kendinden kuşku duyan ve yapmış olduğu işten nefret eden Barone, ruhsal anlamda da sıkıntılı bir süreç içinde yer aldı. Sonunun ne olacağının bilmediğiniz bir proje üstünde beş yıl süresince haftanın yedi günü, günde 10 – 12 saatlik bir emek harcamanın belirsizliği, Eric Barone’u yiyip bitiriyordu. Proje üstünde büyük bir ilerleme elde eden Barone, ”Buraya kadar geldim. Bu oyunu tamamlamalıyım.” düşüncesi içerisindeydi.

Kız arkadaşının, ailesinin ve arkadaşlarının ona verdiği duygusal destek, proje içindeki inancını korumasına yardım etti. Kendisini, projenin tamamlandığında buna değeceğine inandıran genç geliştirici, bu sıkıntılı ruhsal süreç ile savaşım etmeyi öğrendi ve tüm enerjisini Stardew Valley’e ayırdı. Barone ve kız arkadaşı Amber, bazen finansal açıdan zor durumda kalıyorlardı. Amber, bu süreç içinde dışarıda çalışmış ve evi geçindirmek mevzusunda büyük bir rol üstlenmişti. Ara sıra ailelerinden de destek alan ikili, beş yıl süresince hakikaten sıkıntılı bir savaşım verdi.

Bunca süre içinde kendisini de büyük anlamda geliştiren Eric Barone, daha ilkin yapamadığı birçok şeyi, çeşitli eğitimler alarak öğrendi. Ara sıra oyunun neredeyse hazır olduğuna ve birkaç ay içinde tamamlanacağına inanan Barone, bu geri kalan süreç için senelerce çalıştı. Onlarca saatlik bir uğraş ile tasarladığı şeylerin bir kısmından da memnun olmayan geliştirici, yeri vardığında hepsini çöpe atmayı bildi ve tekrardan başladı.

Oyunun çıkışına oldukça kısa bir süre kala, Stardew Valley’in kendi oyuncu kitlesi oluşmaya başlamıştı bile. Oyunun geliştirilme aşamasında ilerledikçe, oyuncular ile bu geliştirilme günlüklerini parça parça paylaşmaya itina gösteren Barone, Stardew Valley’i bekleyen oyuncuların görüşlerini de epey önemsedi. Oyun piyasaya sürüldükten sonrasında bile kendi üstünde büyük bir mesuliyet hisseden geliştirici, aylar süresince teknik sorunları düzeltirken; oyuncular tarafınca meydana getirilen geri bildirimleri değerlendirdi. Böylece, kısa bir süre içinde kendisini oyunculara sevdirmeyi başaran Stardew Valley, dünyaya gelen oldu.

Büyük bir sürpriz: Stardew Valley’in satış başarısı

Stardew Valley, 26 Şubat 2016’da piyasaya sürüldükten ortalama iki hafta sonrasında Steam ve GOG’da 400.000’den daha çok kopya satmayı başardı. Oyunun bu kadar başarı göstermiş bir çıkış süreci yaşayacağını beklemeyen Eric Barone, oyun dünyası üstünde hakikaten büyük bir tesir bırakmayı başaran bir bağımsız yapıma imza atmıştı.

Stardew Valley; ilk iki ay içinde bir milyon, 2017’nin sonunda ise üç buçuk milyon satış rakamını aşmıştı. Ocak 2020’de oyunun tüm platformlarda toplamda 10 milyondan daha çok sattığı açıklanmıştı. Günümüzde ise 20 milyon kopyayı geride bıraktığı belirtiliyor. Peki, siz daha ilkin asla Stardew Valley oynadınız mı?

İLGİLİ HABER

Zorluğuyla Pek Fazlaca Oyuncunun Korkulu Rüyası Olan ‘Souls-like’ Türü Oyunlar Nasıl Ortaya Çıktı?



İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
Kapalı

Please allow ads on our site

Looks like you're using an ad blocker. We rely on advertising to help fund our site.