Güncel

Metaverse iş dünyasını ve toplumu nasıl değiştirecek?


İnsanları fizik ve dönemin sınırlarının ötesinde yeni dünyalara götürmüş olan teknolojiler olan XR (genişletilmiş gerçeklik) ve metaverse dünyası günümüzde en fazlaca konuşulan konuların başlangıcında geliyor. Kimileri artık tüm sektörlerin bir dönüm noktasında olduğuna ve iş dünyasının da artık buna gore harekete geçme zamanının geldiğine inanıyor. Bu değişimin cemiyet ve iş dünyası üstündeki tesiri hakkında uzmanların görüşleri de her kesimden insana yol göstermesi açısından oldukça kıymetli. KPMG de genişletilmiş gerçeklik ve metaverse teknolojilerinin insanlık için gelecekte hangi potansiyelleri barındırdığına dair öngörülerini paylaştı.

Raporu değerlendiren KPMG Türkiye Şirket Ortağı, Veri, Analitik ve Dijital Lideri Gökhan Mataracı, “İnsan, zamanı süresince hayal edebildiği için bugünkü konumuna ulaştı. Günümüzün devrimsel yaratıcı düşsel ise metaverse olarak karışımıza çıkıyor. Yeni dünyada daha canlı odaklı, adil ve sürdürülebilir bir cemiyet terimi oluşturabilecek fırsatlarımız var. Metaverse ile kaynakları daha optimum seviyede tüketip fırsat eşitliğini tüm dünyaya yayabiliriz. Tabiat ananın ekosistemine zarar vermeden kendi kurgularımızı gerçekleştirebiliriz. Metaverse’i bir tek bir dijitalleşme değil bununla beraber iklim değişikliğini pozitif yönde yönde değiştirecek bir fırsat olarak görmeliyiz” yorumunda bulunmuş oldu.

Mars’a ilk adım sanal dünya teknolojileri için de zamanı bir dönüm noktası olacak
1969’da Neil Armstrong ilk adımı attığında, hepimiz o anı seyretmek için televizyona kitlenmiş ve TV satışları artmış ve birçok hane ilk kere bu teknoloji ile tanışmıştı. Gelecek yıllarda Mars’ta yürüyen bir insanoğlunun o anlarının yayınlanmasının yollarından biri de Mars’a yerleştirilecek 360° kameralar vasıtasıyla sanal gerçeklik olabilir. İlk şahıs Mars’ın yüzeyinde ilk adımı attığında, XR ve metaverse teknolojileri de tıpkı TV’de olduğu benzer biçimde daha da yaygınlaşacaktır. İnsanlar, bu vakası televizyondan seyretmek ya da bu yeni teknolojilerle zamanı adımı atan kişinin yanında olmayı tercih etmek içinde duracak. Bence birçok insan da dünyada mühim bir adım atacak ve bu deneyimi sanal dünyada ilk elden yaşayacak.

Metaverse’deki finansal kıymet, fizyolojik dünyanın finansal değerine meydan okuyacak

metaverse

2030’a kadar insanoğlu metaverse dünyasında gerçek dünyadan daha çok süre geçirecek ve metaverse dünyasındaki finansal değerler, fizyolojik dünyadaki varlıklarının finansal değerine meydan okumaya başlamış olacak. İnsanlar bu yeni sanal dünyada iş başvurusunda bulunacak, geçimini sağlayacak, alışveriş meydana getirecek, arkadaşlarla tanışacak ve hatta evlenecek. Ek olarak insanoğlu sanal gerçeklik dünyasında tam zamanlı işlerde çalışacak. Sanal gerçeklik içinde insanları karşılayan, onlara etrafı gezdiren ve onlara hizmetler sunan tam zamanlı çalışanlar olacak. E-ticaret ortaya çıktığında web popüler oldu ve işte o süre web hakkaten yükselişe geçti. Sanal gerçeklikle şu an geldiğimiz nokta bu. Oldukca yakında insanoğlu ürün satın almak için VR kullanacak. Mesela yaz tatili için bir otel rezervasyonu yaptırmak isteyen biri oteli sanal olarak ziyaret edecek ve rezervasyonu bu dünyada meydana getirecek. Tüketiciler bir çift spor ayakkabı almak istediğinde bu ayakkabıları sanal dünyada deneyebilecekler. Bu yüzden alan kişi hizmetleri, alışveriş ve öteki etkinlikler için de dijital insanoğlu hizmet verecek, bu şekilde destek sağlayacaklar.

Gerçek dünya sürücüsüz araçlar, kişisel sensörler ve dronlar tarafınca devamlı dijital olarak haritalandırılacak, bu yüzden dünyamızın sanal dijital ikizi fazlaca varlıklı olacak. XR her yerde olacak ve etkileşim oluşturmak, kontakt oluşturmak ve iş birliği yapmak için birçok arayüz seçeneğimiz olacak. Kişisel suni zekâ ikizlerimiz, bizi metaverse evreninde temsil edecek, işleri inisiyatif alarak meydana getirecek yada bu ikizlerimiz direkt fizyolojik gerçekliğimize dijital bir protez sistemi olarak entegre edilecek. Düz ekran, klavye ve fare ortadan kalkacak ve sanal gerçeklik gözlükleri ve kontakt lensler ile bu teknolojilerin yerini alacak. Yeni arayüzü kontrolleri gelişecek. Bugün aşina olduğumuz kullanıcı arayüzleri (klavyeler benzer biçimde) yerine geçecek yeni arayüzler tamamen organik gövde dilimizi anlayacak, cevap verecek ve herhangi bir komut öğrenmemize gerek kalmadan görevleri yerine getirecek.

Simüle edilmiş ikiz dünyamızdan elde edilecek bileşik veriler, robotları sorun çözme mevzusunda yönlendirecek ve insanları yüksek riskli işlerden kurtaracak. Uzay yolculuğu, denizaltı keşfi ve tehlikeli ortamlarda emek verme benzer biçimde fizyolojik deneyimlere yönelik sanal gezi yaygınlaşacak. Bileşik veriler ve simülasyonlar, AR ve VR deneyimlerini teknik olmayanlar için daha gerçek ve daha etkili hale getirmek için büyük araçlar olacak

Geleneksel yüksek öğrenimi sunmak için ihtiyaç duyulan fizyolojik altyapı ve işletme maliyeti her geçen gün daha da artıyor ve bu maliyetler sürdürülebilir değil. Yüksek ve kaliteli eğitime erişim daha demokratik hale gelecek, müzeler benzer biçimde dijitalleştirilmiş informasyon ve varlıklar sanal bir kampüste sunulacak. Öğrencilerin büyük bir kısmı AI eğitmenleri tarafınca desteklenen bir VR kampüs vasıtasıyla yüksek tahsile katılacak.

Beş yıl içinde dünya genelinde yüz milyonlarca VR aleti kullanılması umut ediliyor. 10 yıl içinde telefonlar kadar olmasa da popülerlikleri daha da artacak. Sanal gerçeklik cihazlarından günde 12 ila 15 saate varan deneyimler yaşanacak. Bu da veri soruşturma, kontakt kurma, reklam yapma ve insanları yönlendirme potansiyeline haiz olacak. Metaverse dünyası şimdiye kadarki en etkili reklam aracı olabilir. Bu potansiyel neredeyse tüm teknolojilerde olduğu benzer biçimde iyilik yada fenalık için kullanılabilir. Kesinlikle iyilik için fazlaca fazla potansiyel var, sadece bazı potansiyel tehlikeler de yok diyemeyiz. Bu yüzden endüstrinin ve hükümetlerin bu potansiyellerin bilincinde olması ve bunların önüne geçmesi önemlidir. Metaverse sistemi, bu güce haiz olmanın etik yönü açısından mesuliyet getirecek kuralları ve yasaları da lüzumlu kılacak.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
Kapalı

Please allow ads on our site

Looks like you're using an ad blocker. We rely on advertising to help fund our site.