Metaverse eğitim, iş güvenliği ve tedarik zinciri süreçlerinde kullanılıyor – Son Dakika Iktisat Haberleri
Apple’ın geçtiğimiz haftalarda gerçekleştirdiği geliştirici konferansı WWDC’de “ilk mekansal informasyon işlem” mottosuyla yeni karma gerçeklik gözlüğü Apple Vision Pro’yu ve bu aygıt için geliştirdiği işletim sistemini duyurdu.
Apple’ın artırılmış gerçeklik teknolojisini, beraber emek harcama ve sosyalleşme şeklinde odaklarda düşünerek tasarladığı gözlük, metaverse’ün yalnızca dijital arsa alınıp satılan bir oyun alanı olduğuna yönelik görüşlerin yüzeyselliğini bir kez daha kanıtlamış oldu.
Küresel standartları, asil üyelerinden birinin de Türk olduğu Metaverse Standartları Forumu tarafınca belirlenen metaverse, Türkiye’de de iş dünyasını dönüştürmeye başladı. Metaverse Standartları Forumu asil üyesi, Verse İstanbul Kurucusu ve CEO’su Mehmet Acar, mevzuyla ilgili değerlendirmelerini paylaştı.
METAVERSE 2 KİŞİDEN BİRİNİN SOSYAL VE İŞ HAYATINI ŞEKİLLENDİRECEK
Küresel araştırma şirketi McKinsey’nin tahminleri, Metaverse’ün 2030’a kadar 5 trilyon dolarlık bir ekonomik kıymet yaratacağını öngörürken, güncel bir araştırmada, 2 kişinin metaverse’ün gelecekte toplumsal hayatlarını ve iş hayatlarını tekrardan şekillendirileceğini söylediği tespit edildi.
Meta, Microsoft, Huawei, NVIDIA, Epic Games, Unity ve Adobe şeklinde dünyaca meşhur teknoloji şirketlerinin yatırım halletmeye başladığı metaverse, küresel salgından bu yana büyük seviyede dijitalleşen yaşamı iki boyutlu düzlemden çıkararak sürükleyici bir deneyime dönüştürmeyi hedefliyor. Karma gerçeklik gözlüklerinin başrolde olacağı bu yeni çağ, bireylerin sanal ortamdaki avatarlarını kullanarak birbirleriyle etkileşim kurabileceği, beraber çalışabileceği, alışveriş yapabileceği, sosyalleşebileceği yeni bir web sürümü anlamına da geliyor.
5 ŞİRKETTEN DÖRDÜ, METAVERSE’Ü “DÖNÜŞTÜRÜCÜ” OLARAK NİTELENDİRİYOR
Dijitalleşmenin konuşulmaya başladığı ilk günlerden bu yana her ölçekten işletmenin en azından bir web sitesiyle, e-ticaret platformuyla, toplumsal medya kanalıyla internette var olduğu biliniyor. Yorumlara gore metaverse, Web1’den Web2’ye geçişte olduğu şeklinde, Web2’den Web3’e geçişte de işletmeler için yeni bir dijital dönüşüm öngörüyor. Her işletmenin bir web sitesi şeklinde bir özelleştirilebilir sanal evrene haiz olacağı bu dijital dünyanın uyum içinde işleyebilmesi için değişen teknolojinin önde gelen adları Metaverse Standartları Forumu’nda ortak standartlar belirlemek için çalışıyor. Bu emekler, metaverse, artırılmış gerçeklik şeklinde teknolojilerin aşağıdaki şeklinde kullanım alanları bulmasını da bununla beraber getiriyor.
Eğitim: Bilimsel nitelikli emekler, sanal gerçekliğin anlama, bilgiyi akılda tutma, öğrenci iştirakı, dikkat süresi ve motivasyon şeklinde çeşitli öğrenme çıktılarını pozitif yönde iyileştirebileceğini gösteriyor. Metaverse teknolojisinin de coğrafi eşitsizliklerin üstesinden gelmeye, öğrencileri karşı karşıya erişemedikleri şahıs ve kurumlara sanal ortamdan erişebilmesini mümkün kılacağı düşünülüyor.
Eğlence ve spor endüstrisi: Web3’e dair kavramlar topluluk kavramıyla yakından ilişkilendiği için, spor ve eğlence endüstrisi, bu uygulamaların ilk yaşam bulabileceği sektörler olarak öne çıkıyor. Mesela Manchester City’nin Sony ile metaverse üstündeki ilk stadyum için anlaşmaya vardığı biliniyor. Tahminler, bu şeklinde anlaşmalarla kulüplerin taraftarlara Web3 ve metaverse’ün olanaklarıyla maça hususi NFT üretiminin anlık satışı, sporcuların kondüsyonlarının canlı olarak takip edeni, dijital ortam meydana gelen maç sonrası değerlendirme toplantıları, gollerin NFT’leri şeklinde ayrıcalıklar sunabileceğine işaret ediyor.
Gastronomi ve hizmet sektörü: NFT terimi, dijitalleştirilen ve blokzincirine kodlanabilen her varlığın bir kıymeti olabileceği gerçeğini getiriyor. Bu aşamada şeflere hususi tanım reçetelerinin NFT’lere dönüştürülmesi de oldukça olası görülüyor. Öte taraftan ürünler, dünyanın her yerinde geçen dijital varlıklara dönüştürülebiliyor. Mesela bugün Türkiye’de bir zincir restorandan bir ürün satın alan bir kullanıcı, aynı ürünü yurt haricinde aynı restoranın değişik bir şubesinde gerçek ürüne dönüştürebiliyor.
İş sağlığı ve güvenliği: Metaverse, tehlikeli görevleri sahada deneyimlemeden ilkin simülasyonlar üstünden gerçeğe yakın bir halde uygulayarak öğrenme potansiyeli de sunuyor. Metaverse’te, artırılmış gerçeklikle ergonomik icra eden çalışanların işle ilgili güvenlik riskleri de azalıyor.
Verse İstanbul Kurucusu ve CEO’su Mehmet Acar
Tedarik zinciri: EY ve Nokia tarafınca yürütülen bir araştırma, endüstriyel metaverse teknolojisini kullanan işletmelerin maliyetleri denetim altında tutmak, sürdürülebilirlik ve güvenlik iyileştirmesi şeklinde mevzularda yarar sağladığını ortaya koyuyor. Metaverse’ü erken benimseyen 5 şirketten dördü, metaverse kullanım senaryolarının “mühim” ve hatta “dönüştürücü” bulunduğunu ifade ediyor.
Özelleştirilmiş şirket metaverse’leri: Decentraland şeklinde hepimiz için kullanıma açık olan metaverse platformları, işletmelerin hususi gereksinimlerine cevap verebilecek özellikleri ve geliştirme olanaklarını hemen hemen sunmuyor. Fakat ilerleyen dönemlerde bir şirket çalışanlarının alıştıkları şeklinde etkileşime geçebilecekleri, aynı araçları kullanabilecekleri, hususi geliştirilmiş metaverse ekosistemlerinin inşa edilmesi öngörülüyor.
DOĞRU TEKNOLOJİ ORTAĞIYLA YOLA ÇIKMAK GEREKİYOR
İnternetin sanal ve dijitalin tek potada eridiği etkileşimlere dayalı bir versiyonuna hazırlandığımız bir dönemde iş dünyası paydaşlarının metaverse’ü yalnızca bir eğlence, oyun aracı olarak görmemesi ve bu teknolojiyi erkenden benimsemesi gerekiyor. Gene de her popüler kavramın başına geldiği şeklinde metaverse’ün yanlış anlaşılması, işletmeleri yanlış stratejilere yönlendiriyor. Bu aşamada doğru ve uygulanmış projeleri olan bir teknoloji ortağıyla metaverse dönüşümü yolculuğuna adım atmak ehemmiyet kazanıyor.
Source link
#Metaverse #eğitim #iş #güvenliği #tedarik #zinciri #süreçlerinde #kullanılıyor #Son #Dakika #Iktisat #Haberleri