DÜNYA

Metaverse, İnternet Sapıklığına Boyut Atlatabilir

Teknoloji devleri sanal evren projeleri için milyarlarca dolar değerinde yatırım halletmeye devam ederken uzmanlar, mühim güvenlik tehditlerine dikkat çekiyor. Metaverse, sanal ortamın sapıkları için ‘aden’ olabilir mi?

Hızla gelişen teknolojinin gelişmesiyle beraber içinde bulunduğumuz ortamlar da giderek daha da farklılaşmaya devam ediyor. Akıllı telefonların ilk piyasaya sürülmesinin arkasından insanoğlu adeta toplumsal medya platformlarına akın etmişti. İnteraktif tecrübe sunan bu platformlar hayatımızın öylesine büyük bir parçası haline geldi ki birçok şahıs yiyip içtiklerinden girip çıkmış olduğu bölgelere kadar yaşamının her anını paylaşma ihtiyacı duyar hale geldi. Bunun da bir nevi ‘toplumsal medya içinde yaşamak’ bulunduğunu söyleyebiliriz.

Bilhassa son birkaç yıl içinde gündeme oturan sanal evren, doğrusu metaverse konseptiyse bu ‘dijital ortamda yaşam’ fikrini başka bir boyuta taşıyor. Bu yönde atılan en büyük adımın ise Facebook’un adını Meta’ya çevirip enerjisini ve yatırımlarını artık bu alanda harcayacağına dair yapmış olduğu açıklama bulunduğunu söyleyebiliriz. Her ne kadar birçok şahıs için ‘sanal bir evren’ büyüleyici bir düşünce benzer biçimde gelse de bazı ciddi güvenlik problemleri gün yüzüne çıkmaya başladı.

İnternet sapıklarına gün doğan olabilir:

metaverse sanal evren

Microsoft, Google, Apple ve doğal ki Meta benzer biçimde dünyanın en büyük teknoloji şirketleri, metaverse projeleri için inanması güç paralar harcamaya devam ediyor. Kendinize özgü avatarınızla başka insanoğlu ile oyun oynayabildiğiniz, buluşmalar yapabildiğiniz, spor salonuna yada film izlemeye gidebildiğiniz bu evren, gerçek hayatta mevcud tüm interaktif deneyimleri sanal bir ortama taşımayı hedefliyor. Bu düşünce de bilim-kurgu evrenlerinden ayrımsız benzer biçimde görünüyor.

İLGİLİ HABER

Apple’ın Bir Meta Çalışanını İşe Almış olduğu Öne Sürüldü: AR/VR Gözlüklerinde Birlikte Çalışılabilir

Öte taraftan bu sanal evrenler içindeki güvenlik ve gizlilik sorunları giderek daha da belirgin hale gelmeye başladı. Bahsi geçen teknoloji şirketleri bile bu güvenlik sorunlarının bilincinde olduklarına dair açıklamalarda bulunmuşlardı. Rahatsız etme, sözlü saldırılar ve hakaretler sanal gerçeklik oyunlarının adeta ayrılmaz parçaları haline geldi. Bu eylemlerin önüne geçmekse şu an için neredeyse olanaksız, şundan dolayı kullananların davranışlarını kayıt altına alıp rapor edecek bir sistem bulunmuyor. Sadece gerçek tehdit, web sapıklarının bu sanal evrenlere giriş yapmasından kaynaklanabilir.

Gerçekmiş benzer biçimde hissettirebilir:

metaverse sanal evren

Kullananların kendilerini tamamen bu sanal evrende üç boyutlu bir gerçeklik içinde hissediyor olması, metaverse’deki sapkın davranışları web ortamından daha tehlikeli kılıyor. Chanelle Siggens adlı 29 yaşındaki Kanadalı bir yurttaş, oynadığı bir sanal gerçeklik oyununda başka bir erkek avatarın yaklaşıp kendisini ellediğini ifade ediyor. Kullanıcıya geri çekilmesini söylediğinde ise “Ben bilmiyorum. Sanal evren bu. İstediğimi yaparım” diye karşılık verdiğini söylüyor.

İLGİLİ HABER

Sony’den Metaverse Adımı: 4K Sanal Gerçeklik Gözlüğü Geliyor

Bu tür sapkın davranışların oyun aleminde ilk kere duyulduğunu söyleyemeyiz. Geçtiğimiz günlerde Türkiye’de de bir kadın oyuncuya dair tehdit ve rahatsız etme konuşmaları gündeme gelmişti. Metaverse’de bu tehdidi daha da tehlikeli hale getirecek olan faktörün ise ‘gerçeklik algısını artıran giysiler’ olduğu belirtiliyor. Mesela Mari DeGrazia adlı bir kullanıcı, ‘haptik’ olarak adlandırılan ve dokunsal his uyandıran bir sanal gerçeklik yeleğini giyerken başka bir kullanıcı tarafınca rahatsız etme edildiğini ve yeleğin de direkt olarak bu hissi aktardığını belirtiyor.

Ufaklıklara yönelik güvenlik tehditleri de büyük ehemmiyet taşıyor:

metaverse sanal evren

Buna ek olarak, uzmanlara gore çocuk yaşta kullanıcılar için güvenlik tehditleri de oldukça büyük bir sorun oluşturuyor. Center for Countering Digital Hate (CCHD) adlı dijital ortamdaki sözlü saldırıları denetleyen bir kuruluşta vazife meydana getiren Callum Hood, Occulus Quest sanal gerçeklik başlıklarından oynanan VRChat oyununu birkaç hafta süresince denetlediğini ve yalnızca 11 saatlik süre içinde ufaklıklara yönelik 100’den fazla cinsel tehdit ve sertlik söylemi tespit ettiklerini ifade ediyor.

İLGİLİ HABER

Apple, En ‘Hususi’ Çalışanlarına 180 Bin Dolar Bonus Dağıtıyor: Peki Neden?

Uzmanlar, teknoloji şirketlerinin bu sanal evrenlere yatırım yaparken bu biçim problemlerin önüne geçmek için de adımlar atmaları icap ettiğini belirtiyor. Buna ek olarak, uygulama geliştiricilerinin de kullanıcılarını denetleyen mekanizmalar oluşturmaları gerektiğine vurgu yapılıyor. Sizin bu mevzu ile alakalı düşünceleriniz neler? Sizce metaverse, ileride ütopik bir evren haline getirilebilir mi? Düşüncelerinizi yorumlar kısmında paylaşabilirsiniz.

Kaynak :
https://www.nytimes.com/2021/12/30/technology/metaverse-harassment-assaults.html?auth=link-dismiss-google1tap



İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
Kapalı

Please allow ads on our site

Looks like you're using an ad blocker. We rely on advertising to help fund our site.