Oyun sektörünün yarattığı fırsatlar – HAKANSEYHAN


Türkiye’de oyun sektörü, yeni devrin en gözde girişim alanlarından biri haline geldi. Son iki yılda kurulan 141 oyun girişimi ile beraber Türkiye’deki oyun şirketlerinin sayısı 600’e dayandı. Son birkaç yıl içinde ardı ardına ortaya çıkan oyun girişimleri, hem yurt içinden hem de dünyadan fazlaca ciddi yatırımlar almayı başarıyor.
KOBİ Girişim Mart 2022 tarihindeki sayıdan
Ocak 2022de Türkiye’de toplam 20 startup’a ortalama 381 milyon dolar değerinde yatırım yapılırken, mobil oyun girişimleri en fazla yatırım çeken alan oldu. Oyun sektörü beş yıl ilkin yılda 91 milyar dolarlık bir pazar ebatlarına sahipken, 2021’e gelindiğinde ise ortalama 200 milyar dolarlık şaşırtıcı bir pazar ebatlarına ulaştı.
Bu sayı oyun pazarını küresel kayıtlı müzik endüstrisi ve dünya çapındaki film gişe gelirlerinin toplamından iki kat daha büyük hale getiriyor. Türkiye de bu alanda dünyanın önder oyuncularından biri olmaya yaklaşıyor. Son birkaç yıl içinde ardı ardına ortaya çıkan oyun girişimleri, hem yurt içi hem de dünyadan fazlaca ciddi yatırımlar aldı.
ARDI ARDINA BAŞARI
2010 senesinde Sidar Şahin tarafınca kurulan Peak Games, bu alandaki ilk büyük çıkışa imza attı. Şahin Peak Games’i internasyonal oyun şirketi Zynga’ya 100 milyon dolara sattı. Sonrasında ise 2020 senesinde 1.8 milyar dolar değerinde bir exit yaparak Türkiye’nin de ilk unicorn şirketi oldu.
Bunu takip eden Gram Games, 2018 senesinde Zynga’dan 250 milyon dolar yatırım aldı. Mobil oyun geliştiricisi Dream Games de, 2021 ortasında 1 milyar dolar değerleme ile 155 milyon dolar yatırım aldı. Dream Games böylece Türkiye’den çıkan son olarak unicorn şirket oldu.
1 milyar dolar değerlemeye ulaşan şirket tarafınca meydana getirilen açıklamaya bakılırsa seri B yatırım turunda şirketten en büyük hisse alan yatırımcılar Index Ventures ve Makers Fund olurken, Balderton Capital, IVP ve Kora da şirkete yatırım yapmış oldu. FinlandiyalI oyun yazılım şirketi ve Angry Birds oyununun yaratıcısı Rovio, dünya genelinde popüler oyunları üreten İzmir merkezli Ruby Games’in tamamını satın alacağını açıkladı.
Rovio tarafınca meydana getirilen açıklamada Ruby’nin tamamının birkaç dilim halinde beş yıl içinde satın alınacağı açıklandı. Kısa sürede ise İstanbul merkezli oyun girişimi Ace Games, global ölçekte başarı göstermiş olacak mobil oyunlar geliştirmek hedefiyle 7 milyon dolar yatırım aldı.
Ace Games kurucu ortağı ve CEO’su Hakan Baş, yatırımı turunu değerlendirirken, şunları söylemiş oldu: “Yatırım almak bir vasıta, aslolan amaç başarı. Ace Games’de kuvvetli bir ekip kurduk, yatırım sonrası da ekibimizi güçlendirmeye devam edeceğiz.
Aldığımız yatırımla ve ortaklarımızın da destekleriyle katma kıymetli işler yapacağımıza inanıyoruz. Yatırım ve oyun dünyasının öncü isimlerini Ace Games çatısı altında bir araya getirdiğimiz için fazlaca mutluyuz.”
EN GÖZDE GİRİŞİM ALANI
Türkiye’de oyun sektörü, yeni devrin en gözde girişim alanlarından biri olarak gösteriliyor. Startups.watch verilerine bakılırsa, vatanımızda son iki yılda kurulan oyun girişimci sayısı 141’e ulaştı. Türkiye Girişim Ekosistemi 2021 verilerine bakılırsa, 2020 senesinde 165 startup 139 milyon dolar yatırım aldı.
139 milyon dolarlık yatırımla vatanımızda girişim ekosistemindeki en büyük tutara ulaşıldı. Verilere bakılırsa, 2019 ve 2020 senesinde Türkiye’de en fazlaca yeni girişim kurulan sektör, oyun sektörü oldu.
Oyun alanındaki girişimcilere verilen devlet desteklerine dikkat çeken IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Destek Kurucusu Mesut Şenel, “Oyun sektörü ülkemizin parlayan yıldızı konumunda. Oyun sektörünün ülke ekonomisindeki oranı hızla artmaya devam edecek” diye konuştu.
MOBİL OYUNLAR YÜKSELİŞTE
Mobil uygulama veri analizi şirketi 42mat-ters tarafınca meydana gelen 2021 Türkiye Mobil Oyun İstatistikleri araştırmasına bakılırsa, Google Play’de yer edinen 444 bin 258 oyunun 8 bin 383’ü Türk yayıncılara ilişik. Google Play’de 173 bin 421 oyun yayıncısı içinde 2 bin 797’den fazla Türk yayıncı bulunuyor.
Türk yayıncıların sunmuş olduğu mobil oyunlar, oyun başına averaj 767 bin 64 indirilmeye haiz ve tüm mobil oyunların averajı olan 456 bin 73’den daha çok indiriliyor. Mobil oyunların puan averajı 3,78 iken Türk yayıncıların oyunlarının averaj puanı 3,94 seviyesinde bulunuyor.
Türk yayıncıların oyunlarının yüzde 3’ü ücretli kategorisinde bulunuyor. Oyunların yüzde 87’si reklam içerirken yüzde 28’inde uygulama içi ödemelerden yararlanılıyor. Türk yayıncıların oyunlarının yüzde 18’i ise hem Google Play hem de App Store yer ediniyor.
IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Destek Kurucusu Mesut Şenel, yerli oyun geliştiricilerinin salgına karşın hızla yol kat ettiklerini dile getiren Mesut Şenel, şunları söylemiş oldu: “Oyun geliştiricilere verilen destek sunar ve artan şuur, ülkemizdeki oyun pazarının büyümesini sağlıyor.
Türk oyun sektörünün fazlaca katmanlı bir endüstriye dönüşmesi, devlet desteklerinin daha çok girişimciyle buluşmasıyla doğru orantılı. Oyun geliştiriciler başta personel istihdam, komisyon, reklam, yurt dışı kira ve marka desteği benzer biçimde pek fazlaca alanda destek alma olanağına haiz.”
OYUN İHRACATINA DESTEK
Oyun sektöründeki bu süratli gelişim, iktisat yönetimini de harekete geçirdi. Gömü ve Maliye Bakanlığı tarafınca geçen yıl meydana getirilen değişiklikle, hizmet ihracatı istisnası KDV iadelerinde, bedelin yurt dışından Türk lirası olarak da getirilebilmesine olanak sağlandı.
İhracat icra eden oyun şirketleri de düzenleme kapsamında yer ediniyor. Meydana getirilen değişiklikle KDV iade şartlarından olan dövizin Türkiye’ye getirilmesi şartı genişletilmiş oldu. Bu sayede ihracat icra eden yazılım, uygulama ve oyun şirketlerinin problemi çözülerek iade alabilmelerinin önü açıldı.
200 MİLYAR DOLARA ULAŞTI
KPMG Türkiye tarafınca 2021 senesinde gösterilen rapora bakılırsa, oyun sektörü hızla artan dijitalleşme ışığında gelişen teknolojiler ile değişen piyasa koşullarına bakılırsa tüketicilerle buluşmaya devam ederken sektörde gelişme ve konsolidasyon da dikkat çekiyor.
Oyun sektörünü değerlendiren KPMG Türkiye Birleşme ve Satın Alma Danışmanlığı Lideri Gökhan Kaçmaz, geçtiğimiz iki yılda Covid-19 salgınının tüm sektörlerde olduğu benzer biçimde oyun sektörü için de en belirleyici faktörlerden biri bulunduğunu belitti.
Kaçmaz “Ülkelerin salgınla savaşım kapsamında almış olduğu engelleme kararları sebebiyle dijitalleşmenin en yoğun yaşandığı sektörlerden önde gelen oyun sektöründe 2020 ve 2021 senesinde beklenenin üstünde gerçekleşen gelişme oranları gözlemlendi.
Bunun temel sebepleri tüketicilerin evlerinde geçirdiği sürenin artması ve bu duruma bağlı olarak web kullanım oranlarının da beklenenden fazla bir seviyede gerçekleşmiş olması” değerlendirmesinde bulunmuş oldu. 2019 yılını 145 milyar dolarlık bir pazar hacmi ile kapatan oyun sektörü, 2020 ve 2021 yıllarında sırasıyla 174 milyar dolar ve 198 milyar dolar seviyelerine ulaştı.
ASYA PASİFİK ÖNDE
KPMG’nin paylaşmış olduğu verilere bakılırsa, 2021 yılına geldiğimizde dünya genelinde ortalama olarak 3 milyar tane oyun kullanıcısı pazarda etken olarak bulunuyor. Global oyuncu sayısı 2020 yılına kıyasla yüzde 5,3 artarak 2021 senesinde oyun sektöründe gerçekleşen agresif büyümenin kalıcı bulunduğunu göstermiş oldu.
Asya-Pasifik bölgesi, oyun sektör pazar hacminin yüzde 50’sine haiz olarak gelecek yıllarda da en büyük pazar payına haiz olmaya devam edecek. En büyük pazar olan Çin’de öncül oyun alt sektörünün mobil oyunlar olduğu görülürken yüzde 24’lük oranı ile global oyun sektörünün yüzde 24’ünü oluşturan Şimal ABD bölgesinde ise konsol oyunlarının yarattığı pazarın büyüklüğü dikkat çekiyor.
3 MİLYAR OYUNCU VAR
2024 yılına bakıldığında ise 2021 senesinde ortalama 3 milyar olan oyun sektöründe tüketici sayısının 3,3 milyar seviyesine erişmesi umut ediliyor. Akıllı telefonların kitlesel olarak ulaşılabilirliğinin artmasına bağlı olarak akıllı telefon oyunlarının da oyun sektörü içinde cihazlara bakılırsa dağılım bazında liderliğini koruması öngörülüyor.
KPMG Türkiye Birleşme ve Satın Alma Danışmanlığı Direktörü Özge İlhan, veri depolama teknolojilerinin gelişmesi ve telekom tarafında 5G entegrasyonu ile kuvvetlenecek olan bulut teknolojisinin, yazılım ve donanım bakımından gelişimini hızlandıran sanal gerçeklik ve metaverse teknolojilerinin yakın gelecekte oyun sektörünün sürükleyici faktörleri olmalarını beklediğini açıkladı.
İlhan, “Bilhassa son dönemde bulut tabanlı oyunlar; kullananların dizüstü bilgisayarlar, tabletler ve cep telefonları benzer biçimde elde taşınan cihazlarda ağ bağlantısıyla oyunların yayınlamasına olanak tanıyor ve hususi bir oyun konsolu/PC ihtiyacını ortadan kaldırarak, endüstri genelinde ön plana çıkıyor. Pazar beklentileri ise gelecek yıllarda, oyun donanımlarının bulut tabanlı oyunlarla mühim seviyede değişiklik göstereceği ve taleplerin farklılaşacağı yönünde” diye belirtti.
OYUN SEKTÖRÜ 2022’YE HIZLI BAŞLADI
Startup’lar için kaynakça durumunda raporlar gösteren StartupMarket tarafınca 2022 yılının ilk ayına dair verilere bakıldığında ise, Ocak 2022’de Türkiye’de toplam 20 startup’a ortalama 381 milyon dolar değerinde yatırım yapılırken, mobil oyun girişimleri ise yıla fazlaca süratli bir giriş yapmış oldu.
Bunların arasından 255 milyon dolar yatırım alan ve Türkiye’deki 5 unicorn’dan önde gelen Dream Games ile 50 milyon dolar yatırım alan N11 dikkatleri üstüne çekti. Dream Games ve N11’in almış olduğu yatırımlar hariç 18 startup ortalama 77 milyon USD değerinde yatırım aldı.
Bunların içinde ise 55 milyon dolarlık yatırımın sahibi Spyke Games oldu. Ocak ayında Spyke Games peşinden yatırım alan mobil oyun girişimi ise Yunus Güvenen, Emre Teksöz ve Yusuf Ceylan tarafınca 2019 senesinde kurulan Fomo Games oldu.
YILDIZ TEKNOPARK ‘GAMESUP’ İLE OYUNA GİRDİ
YTÜ Yıldız Teknopark, İstanbul Kalkınma Ajansı (İSTKA) desteğiyle mobil oyun ve e-spor dikeyinde İstanbul bölgesindeki en büyük çaplı kuluçka merkezini hayata geçirdi. 18 ay süresince devam edecek ‘GamesUP Projesi’ ile düşünce aşamasındaki girişimlerin pazara sunulması ve ürün aşamasındaki girişimlerin global pazarlara taşınması hedefleniyor.
Oyun ve E-spor alanına yönelik İstanbul’da en büyük kuluçka merkezi olacak GamesUp projesi mevcut ekosistemin büyümesine de mühim katkı sunacak. Yerli markaların doğmasına öncülük edecek esin verici bir ekosistem kurarak ulusal rekabet gücüne katkıda bulunmayı hedeflediklerini belirten YTÜ Yıldız Teknopark Genel Müdürü Orhan Tanışman şunları söylemiş oldu: “Pandemi süreci birçok sektörü negatif yönde etkilerken oyuncu sayısını ve oyuna harcanan para miktarını, dolayısıyla oyun sektörünün gelişme hızını artırdı.
Bu aşamada değişiklik trendini yakalayabilen, yaratıcı genç girişimcilerin varlığı ile hızla büyüyen sektörlerin en başlangıcında oyun ekosistemi geliyor. Bilhassa genç girişimler, üniversite dinamizmi ile oyun ve oyunlaştırma araçlarını süratli tüketirken e-spor dünyasını da teknopark kültürüne kazandırdı.”
GÖKHAN KAÇMAZ / KPMG TÜRKİYE “TÜRKİYE’DE 600’E YAKIN OYUN ŞİRKETİ VAR”
“Türkiye’de oyun sektörü bilhassa son yıllarda almış olduğu yatırımlar ve gerçekleşen başarı göstermiş satın almalarla ön plana çıktı. Türkiye’de 2022 yılı itibarıyla 600’e yakın oyun şirketi bulunuyor. 2020 senesinde toplamda 109 tane yeni oyun girişimi kurulurken, 2021 senesinde 72 yeni oyun girişimi kurulduğu gözlemlendi.
Oyun sektörü, Türkiye girişim ekosistemi içinde yatırımcılar tarafınca tane ve hacim olarak en fazlaca ilgi gören sektörlerden birisi oldu. 2020 senesinde toplamda 16 oyun şirketi girişim sermayesi yatırımı alırken, 2021 senesinde ise 56 oyun şirketi girişim sermayesi yatırımı aldı.
İşlem sayısında yaşanmış olan büyük artış işlem hacminde de tesirini göstererek, 2021 senesinde alınan yatırımların toplam hacminin 355 milyon dolar seviyesinde gerçekleşmesini sağlamış oldu. 2022 yılının Ocak ayında tamamlanan Dream Games, Spyke Games ve Fomo Games işlemleri ile Türkiye oyun sektöründe hemen hemen 2022’nin ilk ayında toplam