PubG Mobile Iyi mi Bu Kadar Popüler Hale Geldi?

PubG Mobile’ın popülerleşme ve her insanın ilgisini çekme öyküsünü asla düşündünüz mü? Dünyanın en popüler mobil oyunları arasına giren ve her platformda sohbeti meydana getirilen PubG Mobile’a bir dönerek bakalım.
Bugün televizyonda güldürü programlarına bile mevzu olan PubG Mobile’ın indirilme sayısı 100 milyonu geçmiş durumda. Anlık 1 milyon oyuncusu bulunan PubG’nin iyi mi bu aşamalara geldiğini görünce, oyun dünyasının gelişme hızı ve teknoloji pazarının insan üstündeki tesiri hepinizi şaşırtacak.
Bu oyunun popülerliğini inceleyebilme adına ilk olarak 16 Aralık 2013 evveliyatına dönmemiz gerekiyor. 13 Aralık 2018 tarihinde tüm dünyada tam sürüme geçen DayZ’nin iyi mi kendi “canavarlarını” yarattığını öğrenince oyun ve oyuncu piyasasına bakışınız oldukça değişecek.
DayZ ortaya çıktı ve tüm oyun piyasası karıştı
The War Z isminde (arkasından Infestation: Survivor Stories adını alan) oyunun çıkması survival oyunların popülerleşmesinde ilk adım olmuştu. Oyun kısa zamanda dünyada popüler hale geldi sadece piyasada oldukca uzun tutunamadılar ve ortalıktan kayboldular. Bu kadar oyuncu ortada kalmaya yüz tutmuşken aniden 2012 senesinde Dean Hall (bu elemanın adını ihmal etmeyin) isminde bir arkadaşımız Bohemia Interactive’e giderek “hacılar bir oyun konsepti var fakat iyi mi şahane. Gelin bunu açalım ortalığı karıştırırız.” Diyerek DayZ Standalone’u hayata geçirmeye başladı.
İLGİLİ HABER
DayZ’nin Yeni Haritası, Oyuna Yeni Bir Karakter Ekleyecek
Bohemia Interactive iyi mi bir gaza gelmekse oyunun Standalone (oyun modu) versiyonuna o denli gömüldüler ki oyun modu aniden popülerleşti. Oyun modu oldukca tutunca, bunlar biz oyunu açarız dediler mi? Oyun 16 Aralık 2013’de Alpha versiyonu çıktığında 3 milyon satış rakamına ulaştı mı? Normal olarak. Derhal her gamerın o dönem ana problemi Alpha’ya açılmış bu oyunun bir halde çalışacağı ve Twitch.TV üstünde yayınını yapacağı bir bilgisayar bulmak olmuştu. Tüm dünyada oyuncuların en büyük mevzusu DayZ oynamak haline geldi. Peki ne oldu dersiniz finalinde? 2014 senesinde Dean Hall, “Ben kaçtım babalar” diyerek Bohemia Interactive’den ayrıldı. Oyun kendi başına kaldı öyleki.
İLGİLİ HABER
PUBG Mobile’ın Benzersiz Grafiklere Haiz Olacak Yeni Sürümü ‘PUBG: New State’ Duyuruldu
Doğal olarak şunu kesinlikle unutmamalısınız, The War Z aslına bakarsanız yayıncı ve yapımcının ortada bırakıp kaçtığı bir oyun oldu, üstüne bir de bu kadar hatalı, sadece bu kadar oldukca satan DayZ erişince survival oyuncusu hepten sahipsiz kaldı. Daybreak Game Company (eski Sony Online Entertainment) baktı ki piyasada bir açıklık var ekmeğini yeriz baba biz bunun dedi ve H1Z1 ortaya çıktı.
H1Z1 gösterildi fakat ne gösterildi doğrusu
H1Z1 karışmış bir piyasaya aniden adım attı. Arkasında Sony’nin gücü olan H1Z1’e, online Survival oyunların tadına bir türlü varamayan derhal her oyuncu “ben bu oyunu alırım aga” diyerek giriş yapmış oldu. Ayrıca hatırlatalım o dönem için bilhassa Türkiye’de oldukca pahalıydı bu oyunlar. Youtuber ve Twitch.TV yayıncıları da yurt haricinde o dönem popüler oyunların derhal hepsini oynadıkları için oyun güvenilirliği de aniden artmıştı.
İLGİLİ HABER
H1Z1 Oyununun Geliştiricisi Zor Durumda
H1Z1: Battle Royale (King of the Kill) o dönemde bir tek kısacık bir oyun moduydu. O şekilde ki H1Z1’de survival kısmında sıkılan oyuncuların girip takıldığı “Açlık Oyunları” benzeri bir sistem olduğundan bir tek zaman öldürmelik bir oyun modu olarak ortaya çıkmıştı (aa tıpkı DayZ benzer biçimde). H1Z1 hilecilerinin survival modunda artış göstermesi ve oyuncuların Survival modunda sıkılması, sonucunda aniden birçok oyuncu, “ee biz bu kadar para verdik bu oyuna her neyse şunda takılalım bari” diyerek H1Z1: Battle Royal’e giriş yaparak oyun modunu popüler hale getirmeye başladılar.
İLGİLİ HABER
H1Z1’in PlayStation Versiyonunun 10 Milyon Oyuncuya Ulaşmış olduğu Açıklandı
Daybreak Game Company’nin, CS:GO ve Team Fortress 2’den görüp oyuna eklediği kasa ve eşya sistemi de oyuncuların H1Z1’de daha çok zaman geçirmesine, battle royale’in süratli döngüsüyle sıkılmayan oyuncular yardımıyla tüm dünyada battle royale rüzgarları esmeye başladı. Sadece burada da işler pek yolunda gitmedi. Daybreak Game Company oyunu geliştirme ve modernleştirme alanında oldukça sorun yaşamaya başladı. H1Z1’de bulunan buglar ve glitchler öyleki hallere geldi ki oyuncular kopma noktasına geldiler. Finalinde olan oldu, 23 Mart 2017’de piyasa PlayerUnknown’s Battlegrounds giriş yapmış oldu.
PlayerUnknown’s Battlegrounds kapılarını her insana açtı
Piyasaya birçok tarzda survival oyun giriş yapmıştı hatta bu survival oyunlar zaman içinde kendi battle royale sistemlerini duyurmuşlardı. (Ark: Survival Evolved vb.) PubG’nin bir tek battle royale oyun yaşamına adım atmasıyla, survival oyunların kendi içlerinde iyi mi evrimleştiğini anlamış olduk. İlk 3 ayda 4 milyon satan PubG’nin H1Z1’den temel anlamda en büyük farkı “daha dinamik” olmasıydı. Oyunu elinizdeki herhangi bir PC ile oynamak oldukça zordu keza oyun yeni sistem gereksinimleri istiyordu. Yayıncılar oyunun PR’ını öyleki yaptılar ki firmanın bu aşamada oldukca fazla reklam faaliyeti yürütmesine neredeyse gerek kalmadı.
İLGİLİ HABER
PUBG İçin 10.2 Güncellemesi Gösterildi
H1Z1’in demode grafiklerinin yanında PubG hakkaten daha iyi grafikler ve oynanış sağlaması sebebiyle CS:GO’dan bile oyuncu çekmeye başlamıştı. H1Z1’in stratejisini takip eden ekip “Steam Oyuncu Pazarı’na da” giriş yapmış oldu. PubG’nin yapmış olduğu en mantıklı hamle PC problemi yaşayan ve devamlı genişleyen kitlesinin isteklerini göz önüne almak. Oyuncu havuzunu boş bırakmak istemeyen ve doğma nedenini unutmayan ekip, oyun dünyasında azca görülen bir aksiyona geçti.
PlayerUnknown’s Battlegrounds Bölünmeye Başladı
- PubG
- PubG Lite
- PubG Mobile
- PubG Mobile Lite
PUBG Corporation’ın yayıncılar ve Youtuber’lar içinde popülerleşmeye başlaması yepyeni bir vizyonu bununla beraber doğurdu. Oyunu oynamak isteyen insan sayısı arttıkça, şirket hepimiz için PubG mottosunu benimsemeye başladı. Oyunu oynayamayıp bir tek yayıncı izleyen kişilerin sayısı oldukça fazlaydı. Aniden ortaya şu şekilde bir düşünce çıkmış olmalı: “niçin mobilde yokuz?”.
İLGİLİ HABER
Nubia, Yeni Oyuncu Telefonu Serisi Red Magic 6’yı Tanıttı
Oyunu ücretsiz bir şekilde mobil platformda açma fikri pazarlama açısından ilk etapta büyük bir hata benzer biçimde görülebilir sadece “UC satışlarından” şirket kendine yeni bir gelir düzenlemesi yapacaktı. Tüm her insanın oyunu oynayabilmesi için o büyük hamle ulaştığında Google Play ve Apple Store’da aniden en popüler uygulama olması, “gamer olmayan kitleninde” ilgisini çekti.
PubG Mobile Büyüyor
- İyi bir bilgisayarı olmayan
- Gün içinde oldukça yoğun olan
- Arada bir oyun oynayan
- Öğle arasını boş geçirmek istemeyen
Ve daha oldukca fazlası aniden kendini PubG Mobile içinde buldu. Normalde PC yada konsol oyuncusu olmak için devamlı cihazlarımıza bağımlı bir yaşam sürüyorduk. Cebimizdeki akıllı telefonların mobilitesi göz önüne alındığında aslına bakarsak PubG Mobile en fena bilgisayarlı oyuncuyu bile PubG yaşamına taşıdı. O şekilde ki “akşam eve gidip saatlerce oyun oynayacağım” cümlesini kurmaz anında telefondan oyuna bağlanır olduk.
İLGİLİ HABER
Oyun Yayıncısı Easter GamersTV’nin, 700 TL’lik Oyun Fiyatlarına Tepki Gösterdiği Viral Video
PubG Corporation buradaki en mantıklı hamlesini, “Fena telefonları olanlar napsın kardeşim? Biz taş mı yiyelim?” diyenler için PubG Mobile Lite’ı yayınlayarak yapmış oldu. PC ve Mobil oyuncuları bir araya getirerek oldukça büyük bir topluluk sahibi olan firmanın, geçmişte rakiplerinin düşmüş olduğu hataları düşmemek adına büyük bir cenk verdiği görülüyor. O şekilde ki oyun son dönemde CS:GO’nun bile rakibi haline geldi. Oyuncu ve topluluğuna oldukca büyük kıymet veren PubG ekibinin tertipli olarak aylık hileci banlama sayılarını yayınlaması bile durumu gözler önüne seriyor.
Özetleyecek olursak aslına bakarsak;
- Survival oyunlar pazarının oluşması
- Pazarı seven büyük bir oyuncu topluluğu
- Pazarda kısa zamanda popülerleşen ve düşen firmalar
- Oyuncu sorunlarını görmezden gelen firmalar
- Pazarda yaşanmış olan büyük açık
- H1Z1’in survival oyunlara battle royale modu entegrasyonu
- PlayerUnknown’s Battlegrounds’un doğuşu
- Daha iyi bilgisayar gereksinimleri
- Dünyada yaşanmış olan ekonomik krizler
- Akıllı telefon piyasasının büyümesi
- PubG Mobile’ın doğuşu
- Hepimiz için PubG
Normal olarak bu başarının arkasında bir firmanın bir tek tek konseptli bir oyun üstüne emek vermesi da gösterilebilir. Yalnız battle royale konsepti içinde yapılabilecek aslına bakarsak ne kadar oldukca geliştirme olduğu gözler önüne seriliyor. Bugün bakmış olduğunuzda büyük bir oyuncu dünyası var ve oyunlar artık bir tek “oyuncular” için değil.
Bu denli uzun bir yazının arkasından sizler ne düşünüyorsunuz? PubG Mobile’ın inanılmaz yükselişi mevzusunda fikirlerinizi lütfen bizimle yorumlarda paylaşın.