Tom Clancy, sevdiğimiz bir yazardı. 2008’e kadar olan Rainbow Six oyunlarını da sevmiş olarak oynadığımızı söyleyebiliriz. Sadece Vegas 2’den sonrasında Ubisoft’un seriyi yalnız oldukca oyunculu bir hale dönüştürmesi ile ilgi alanımızdan çıkmıştı. Online rekabetçi oyunların popülerliğinin yükseldiği bir dönemde Rainbow Six serisi için bu oldukca doğru bir kararmış oldu kuşkusuz. Rainbow Six Siege’in senelerdir devam eden popülerliği de bunun en büyük kanıtı. Sadece hala keşke bir öykü modu da olsaydı diyoruz.
Asla Rainbow Six Siege ana oyunu oynamadık fakat oynayan oldukca fazla arkadaşımız yardımıyla mekaniklere ve operatörlere oldukça hakimiz. Hatta, online tarafta daha oldukca PVE oyunları tercih ettiğimiz için Outbreak moduna da bir göz atmışlığımız var. Left4Dead, World War Z, Back4Blood ve Call of Duty’nin Zombie modunu da sevmiş olarak oynamıştık ve Outbreak’in de hoşumuza gittiğini söyleyebiliriz. Extraction’ın da bu türde olacağını öğrendiğimiz andan itibaren de bir talih vermeye karar vermiştik. Oyun çıktıktan sonrasında normal olarak üstünde bir süre yoğun bir mesai harcadık. Şimdi isterseniz gelin serinin son olarak oyunu nasıl olmuş beraber bir göz atalım.
Rainbow Six PVP’den PVE’ye dönüyor
Ubisoft oyun dünyasındaki trendleri oldukca yakından takip etmeyi seven bir şirket ve mevcud popüler serilerini de bunlara uydurmak için değiştirmekten hiçbir vakit çekinmiyor. Rainbox Six Extraction için de durum tam olarak bu şekilde. PVE oyunların popülaritesinin artması ile serinin yeni oyunu da trendlere uyan fakat Tom Clancy markasına pek uymayan bir halde piyasaya çıktı. Artık bir PVP değil PVE oynanışa haiz. Hızlıca bir ön yorum yapmak gerekirse, yeni bir oyundan oldukca Rainbow Six Siege temelleri üstüne kurulu standalone bir DLC şeklinde durduğunu söyleyebiliriz. Aslına bakarsak bir nevi daha önceki oyunun modu olan Outbreak’in bir devamı durumunda olmuş. Normal olarak daha kapsamlı ve bazı farklar da var.
Yalnız ara sahnelerden oluşan öykü
Extraction’ın bir hikayesi olacağı söylenmişti fakat bu daha oldukca oyun içinde bölge geçişlerinde ya da birkaç değişik durumda önümüze çıkan kısa ara videolar şeklinde olmuş ve muhteşem görünüyor olsa da oldukca derin bulunduğunu söyleyemeyiz. Gelelim mevzusuna: Extraction’ın temelinin dayandığı Outbreak; Soğuk Savaş döneminde, SSCB’nin Chimera olarak malum bir parazitin tesiri altında bulunan aya gönderilmiş olduğu Sovyet uzay aracının New Mexico’ya düşmesi ile başlıyordu. Bu şekilde Dünya bir uzaylı tehdidi altına girmişti. Olayların başka bölgelerde de tekrarlanmaya başlaması ile Chimera ile savaşmak için REACT isminde bir teşkilat kuruluyor ve Extraction’daki hikayemiz de böylece başlamış oluyor. Hedefimiz, Archaean lakaplı insansı canavarlarla dolu karantina bölgelerine baskınlar düzenlemek ve belli görevleri yerine getirmek.
Oyun daha oldukca standalone bir DLC şeklinde duruyor
Daha ilkin de belirttiğimiz şeklinde Rainbow Six Siege oyuncuları mekaniklerde asla yabancılık çekmeyecek. Üzerine bir de Outbreak’i oynamış olanlar için esasen oldukca fazla bir şey anlatmamıza gerek yok. Sadece ilk kez oynayacaklar için özetlemek gerekirse özetleyelim. Oyuncuların görevi aslına bakarsak temelde oldukça kolay. Başlangıçta etken olan 9 tanesi arasından seçilebilecek üç Rainbow Six operatöründen oluşan ekipten biri olarak, bırakıldığınız haritada tahliyeden ilkin üç görevden oluşan bir seriyi tamamlamak. Bir şeyler ters giderse, istediğiniz vakit tahliye bölgesine giderek konumu terk edebiliyorsunuz. Sadece normal olarak en fazla tecrübe puanı için amaç üçünü de tamamlamak. İlk görevi tamamladığınızda ise sırasıyla öteki 2 görevi de tamamlamak için haritanın başka bir kısmına ulaşabileceğiniz ağ geçidine gitmeniz gerekiyor.
Normal olarak görevler içinde bölümler arası giderek güçlenen değişik Archaean türleri, operatörlere müdahale ediyor. Aslına bakarsak tümü dinlenme modunda, bölgede devriye geziyorlar ya da uykudalar. Dolayısıyla gizlilik taktiksel hareket hala bu oyunda büyük ehemmiyet taşıyor. Left4Dead ile benzerliğinden dolayı oyunu ilk kez oynayan ekip arkadaşlarımızın bu oyunda da ortalığı savaş alanına çevirmesi ile birkaç kez operatörümüzü kaybettiğimizi de söyleyeyim. Bu yüzden bilenle ya da mümkünse arkadaşlarınızla oynamanızı tavsiye ederiz. Bir alarm verilirse, normal olarak saldırıya karşılık vermeniz de gerekiyor. Görevleri karmaşık hale getiren şey, kaygı verici bir halde, durmadan daha çok yeni Archaean üreten yuvaların varlığı. Bu yüzden mümkün olduğunca uzun süre gizli saklı kalmak son aşama mühim.
Oyunda Siege’den tanıdık yüzler de var
Aslına bakarsak, Extraction’ın, Payday’in eski geliştiricilerinden gelen GTFO ile gösterdiği büyük benzerlikler de gözden kaçmıyor. Yaratıklara karşı düzenlenen baskınlar ve gizliliğe vurgu şeklinde. Sadece, Extraction, normal olarak Siege’in oynanış temellerini kullanımı ile ön plana çıkıyor. Alışık olduğumuz operatörlerin yarattığı çekim gücü ve yıkılabilir ortam sebebiyle oldukça görkemli görünüyor. Operatör demişken Extraction’da, her biri kendi tabanca setine ve benzersiz bir kabiliyete haiz 18 operatör içeriyor ve bunlar PVE deneyimine uygun olan Siege operatörleri arasından seçilmiş tanıdık yüzler. Biri çevreyi tarıyor, diğeri iyileştirme kabiliyetine haiz, biri zırh dağıtabiliyor ya da duvarları bir çekiçle kırabiliyor. İlerledikçe de, daha etkili tarama botlarından, kuvvet kalkanlarına ve sersemletici bombalara kadar ek tabanca ve teçhizat da açılıyor.
Yan etkinlikler ile daha süratli gelişebilirsiniz
Oyunda iki tür ilerleme içeriyor. İlki, 30 seviyeye kadar hesap seviyesinin yükseltilmesi ile ilgili. Yavaş yavaş, oyuncu ek bölgelerin, modların, özelleştirme öğelerinin, operatör setlerinin, yeni ekipmanların kilidini açmak için bu ilerlemeyi kullanabiliyor. Baskınlar düzenledikçe ve görevleri tamamladıkça aldığınız puanlar bunun için kullanılıyor. Sadece daha süratli ilerlemek için size tavsiyemiz bölgelerdeki ek alt görevleri tamamlamak olacak. Bunlar belirli Archaean’ın öldürülmesi, bir yeteneğin kullanılması şeklinde değişkenlikler gösterebiliyor ve oldukça basitler. Bu tarz şeyleri tamamlamak ek olarak yeni günlük girişlerinin ve özelleştirme öğelerinin kilidini de açabilirsiniz.
Operatörlerinize haiz çıkın
İkinci tür ilerleme ise operatörlere veriliyor (maksimum 10 düzey). Bu, karakterleri daha inatçı, daha süratli ve daha verimli hale getiren yeni silahlar ve eylemsiz avantajlar elde etmenizi sağlıyor. Sadece bu o denli kolay değil. Bu sebeple aynı operatör ile arka arkaya oynamak neredeyse olanaksız şeklinde. Bu sebeple yaralanıp sağlığı belli bir oranın altına düşerse bir sonraki görevde seçilemiyor ve maksimum sağlığını geri kazanmak için zamana ihtiyacı olacaktır. Bir operatör tamamen düşerse ve ekip arkadaşları da onu tahliye bölgesine taşıyamazsa ise MIA doğrusu görevde yitik olarak duyuru ediliyor ve bir sonraki sefer sırf onu kurtarmak için bir başka operatör seçerek ek olarak bir baskın görevine gitmeniz gerekiyor. Bu sistem savaşçı seçiminin 9 ile sınırı olan olduğu ilk aşamalarda bilhassa uzun iyileşme süreçleri ile can can sıkan olabiliyor. Oyunun Outbreak ile en büyük farkı da işte burada ortaya çıkıyor. Daima favori operatörünüzü seçmeniz mümkün olmuyor.
Oyun PVE fakat taktik yönü hala ağır basıyor
Extraction’da dört bölgeye ayrılmış toplam 12 harita bulunuyor. İlk 3 haritada doğrusu New York’da oldukca fazla hissetmeseniz de aslına bakarsak oyunun taktik bileşeni hala ağırlığını koruyor. Göreve bağlı olarak, oyuncuların bir fiil planı üstünde düşünmesi gerekiyor. Daha ilkin de belirttiğimiz şeklinde kolay güçlük seviyelerinde bile, oyuncuların dikkatsiz bir Left4Dead seçimi oyun stratejisi ciddi şekilde cezalandırılıyor. Daha yüksek güçlük seviyelerinde ise ilerlemeniz bile mümkün olmayacaktır. Normal olarak aslına bakarsak bu, Extraction’a bu şekilde dalan oyuncuların suçu değil.
Problem şu ki, oyunun Xbox GamePass üstünde ücretsiz bir şekilde sunulması oyuna bir oldukca yeni oyuncunun girişine ve PVE olarak açıklanan seçimi da Rainbox Six oyunlarına aşina olmayanların bunu Left4Dead şeklinde görmesine yol açtı. Dolayısıyla oyunu oynayacak iki dostunuz yoksa, devamlı “noksan” bir takımda şeklinde hissediyorsunuz. Ufak bir örnek vermem gerekirse, Archaean yuvalarına seyretme cihazları kurma görevinde yuvaların harekete geçmemesi için sükunet içinde ilerlenmesi ve sınırı olan sayıda yuva olduğundan onların patlatılmaması gerekirken önden koşan ekip dostunuz Rambo vari dalıp tüm görevi mahvedebiliyor. Birçok oyuncu maalesef bunu anlamıyor.
Tek tabanca oynamak da mümkün
Görevler ek olarak güçlük derecesine nazaran sıralanıyor. Oldukça kolay olanları var, seçkin bir Archaean’ı bir tahliye noktasına çekmek şeklinde. Oyuncuların tuzaklar, mayınlar kurarak, duvarları güçlendirerek ve geçitleri barikat kurarak kapatarak kuşatma seçimi bir savunma hazırlamaları gerektiğinde, nokta savunması şeklinde daha karmaşık olanlar da vardır. En zor vazife ise kesinlikle Protean’ı avlamak. 18 operatörden birinin kabiliyetini kopyalayabilen bu Archaean ile savaşmak tam teşekküllü bir boss savaşından değişik değil. Sadece normal olarak onu yok etmek benzersiz ekipman öğeleriyle ödüllendiriliyor. Siege’den değişik olarak Extraction’ı tek başınıza oynamak da mümkün. Bu durumda normal olarak mahluk sayısı ve güçlük ona nazaran ölçeklendiriliyor. Fakat bu benim şeklinde tek başına oynamayı seven biri için bile oldukça sıkıcıydı. Sadece gene de solo mod bilhassa operatörleri süratli bir halde kurtarmak ve alt görevleri tamamlamak için kolaylıkla kullanılabilir.
Maelstrom Protocol ile oyun hep devam ediyor
Oyun, maksimum seviyelere ulaştığınızda da bitmiyor ve size bambaşka bir meydan okuma sunuyor. Extraction, Maelstrom Protocol isminde bir oyun sonu içeriğine de haiz. Maelstrom Protokolü size düzgüsel bir baskın esnasında karşılaştığınıza nazaran üç katı olan 9 düzey sunuyor. Her seviyenin kendi mutasyon modifikasyonu da var. Ek olarak oyuncuların seçebilecekleri yalnız rastgele seçilmiş altı operatör bulunuyor ve bu operatörleri kaybederseniz dönerek düzgüsel baskın modlarında onları kurtarmak gerekiyor. Çekirdek oyuna kıyasla, daha zor Archaean’ların yanı sıra gelişen mutasyonlarla da karşılaşmaya hazır olun.
Tamamladığınız her üç hedef için güçlük seviyesi artıyor ve mevcut cephane ve sıhhat doldurma istasyonlarının sayısı ve ne sıklıkta göründükleri de yavaş yavaş azalmaya başlıyor. Buna ek olarak, oyunda ilerledikçe hedefi tamamlamanız ihtiyaç duyulan süre de azalıyor. Operatörler ve hedefler haftalık olarak değişiyor, bu da oyuncuların uzun süre ilgisini çekecek şeklinde duruyor.
Oyun motoru birazcık yaşlanmış olabilir
Gelelim grafiklere. Biz oyunu Xbox Series S üstünde tecrübe etme şansı bulduk. Sadece grafiklerin bu yıl sekiz yaşına giren Anvil Next grafik motorunun eski bir modifikasyonuna dayanan Siege’den ergonomik olarak çok da fazla değişik olmadığını söylememiz gerek. Bazı noktalarda grafikler yetersiz kalsa da öteki taraftan optimizasyon tarafınca pozitif yönde tesiri olduğu da aşikar. Biz oyunu oldukca akıcı bir 60fps ile oynadık. Oyun PS5 üstünde de aynı performansa haiz. Sadece Xbox One, Xbox One X, PS4 ve PS4 Pro sahipleri ne yazık ki 30 fps ile sınırı olan kalıyorlar.
Kaplama çözünürlükleri devasa yükseklikte olmasına karşın çizim mesafesi bizim denediğimiz Xbox Series S üstünde Series X’e kıyasla açıkça azaltıldığı için bilhassa birazcık uzaktaki nesnelerin kalitesindeki azalma ve bulanık dokular dikkat çekiyor. Performansı daha mühim bir kriter olan gören oyuncular için problem olmayabilir fakat grafik kalitesine de aynı derecede ehemmiyet verenler Series X üstünde daha çok keyif alabilirler.
Netice
Rainbow Six Extraction ile Ubisoft açıkçası gene trendleri takip etme uğruna Tom Clancy’s markasının birazcık haricinde bir iş çıkarmış. Ek olarak daha ilkin de belirttiğimiz şeklinde yeni bir oyundan oldukca sanki standalone bir Rainbow Six Siege DLC’si şeklinde duruyor. Gene de saatlerce coşku verici taktiksel oynanış sunabilecek kadar da sağlam bir oyun olmuş. Bunu da belirtmek gerek. Uygun fiyatı ve dahası Xbox Gamepass üstünde ücretsiz bir şekilde sunuluyor olması ile yepyeni bir kitleyi kendine çekeceği su götürmez bir gerçek.
Rainbow Six Extraction’ın en büyük dezavantajı, oldukca süratli bir halde oldukca kolay hale gelmesi ve baskınları zorlaştırma mevzusunda oldukca azca kontrole haiz olması. Sadece bir kaç benzersiz mekanik, mevcut oynanışı zenginleştiriyor. Haftadan haftaya gelişen oyun sonu modu Maelstrom Protocol ile Extraction, oyuncuları uzun bir süre meşgul etme sözü veriyor.
75
Geliştirici: Ubisoft Montreal Yayımcı: Ubisoft Platform: Xbox Series S/X, Xbox One, PC, PS4, PS5 Türler: Taktik FPS, PVE Web: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/extraction