Oyun

Zamanında Mucize Yaratmışlardı: Eski Oyunlarda Olup Bugün Kullanılmayan Efsaneleşmiş Teknolojiler


Teknolojik gelişmeler, oyunların geliştirilme süreçlerini de değiştirdi. Eskiden kullanılan teknolojiler artık yok. Ikimiz de eski oyunlarda kullanılan efsaneleşmiş teknolojileri derledik.

Gelişen teknoloji, bugünün oyun hayatına da yansıyor. Artık inanılmaz gerçekçi grafikler, gelişmiş oynanış mekanikleri, gerçek şeklinde görünen karakterler ve oldukca daha fazlasına ulaşabiliyoruz. Sadece geçmişte durum bu şekilde değildi. 90’larda, 2000’lerde geliştiricilerin donanım kısıtlamalarını aşmak için âdeta sihirbazlık yapması gerekiyordu.

Eskiden oyunlarda kullanılan teknolojilerin bir çok doğal ki günümüzde tercih edilmiyor. O teknolojiler, devrin imkânsızlıkları içinde âdeta mucize yaratmayı başarmıştı. Ikimiz de bu teknolojilerden bazılarını sizler için derledik.

Mod 7

Eski Nintendo dönemindeki oyunların yarattığı derinlik algısını hatırlarsınız. İşte o algının mimarı Mod 7 adı verilen teknolojidir. O dönemde konsollar gerçek 3 boyutlu poligonları işleyecek güce haiz değildi. Geliştiriciler de zekice bir yöntem buldu: Arka planı düz bir zemin olarak değil, döndürülebilir ve ölçeklenebilir bir doku olarak işlemek.

Mod 7, aslen 2 boyutlu bir görseli yatay düzlemde eğip bükerek oyuncuya sanki 3 boyutlu bir mekanda ilerliyormuş hissi veriyordu. Zemin karakterin hareketine nazaran dönüyor ve uzaklaştıkça küçülüyordu. Mario Kart şeklinde oyunlarda kullanıldı ve tarihe geçmeyi başardı.

Öncesinden renderlanmış arka planlar

pre

PS1 dönemindeki oyunların büyüleyici bir atmosferi vardı. Resident Evil şeklinde birçok oyunda sürecinin ötesinde grafikler görüyorduk. Öncesinden renderlanan arka planlar da bunun oluşmasında etkiliydi. Geliştiriciler, kuvvetli bilgisayarlarda sahneleri çizip bu tarz şeyleri yüksek kaliteli birer “fotoğraf” haline getiriyor ve oyuna ekliyordu. Karakteriniz ise bu resmin üstünde hareket eden 3 boyutlu bir modeldi. Göze o zamanlar oldukca güzel gelse de en büyük dezavantajı kamera açısının değiştirilememesiydi.

Işık tabancası

light

Bir dönem her insanın haiz olmak istediği bir teknolojiydi ışık tabancaları. Peki o plastik tabanca iyi mi çalışıyordu? Bu teknoloji, tamamen eski TV’lerin emek verme mantığına bağlıydı. Siz tetiğe bastığınız anda ekran bir anlığına tamamen kararır ve yalnız hedeffin olduğu noktada beyaz bir kutu yanardı. Tabancanın ucundaki sensör bu ışığı algılarsa, vuruş başarıya ulaşmış sayılırdı. Günümüzde artık bu teknoloji yok.

FMV oyunlar

night

Bilhassa 90’lı yıllarda FMV, doğrusu Full Motion Oyunlar vardı. Geliştiriciler, CD şeklinde teknolojilerin yaygınlaşmasıyla grafik çizmekle uğraşmak yerine direkt videoları kullanarak oyunlar yapmayı tercih etmeye başladı. Bu da Türkçeye tam hareketli oyunlar olarak aktarabileceğimiz FMV oyunları yaşamımıza soktu.

Night Trap, Phantasmagoria şeklinde oyunlarda gerçek oyuncularla çekilmiş film sahneleri oynatılır, siz yalnız belirli anlarda tuşlara basarak videonun gidişatını değiştirirdiniz. Sadece fena oyunculuklar, fena oynanış deneyimi ve grafiklerin her yıl daha iyileşmesiyle bu yöntem pek tutmadı ve kısa sürede yok oldu.

Netice olarak günümüzde 4K, 120 FPS’te oyunlar oynasak da geçmişte imkânlar oldukca kısıtlı olmasına karşın geliştiriciler yaratıcı yöntemler kullanmayı başarmış. Bu yöntemler şu anda olmasalar da oyun tairihine isimlerini altın harflerle yazdırmayı başardılar.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button