Uncategorized

Roblox, Iyi mi Bu şekilde Başarı göstermiş Oldu?

Süratli büyüyen ve basın ile aralarındaki yoğun ilişki yardımıyla tüm ilgileri üzerine toplayan bir çok oyun şirketi mevcut. Sadece bu kez rekabet görmüş olduğu piyasada oldukça başarı göstermiş olmasına karşın başarı öyküsünü neredeyse asla duyurmamış bir oyun olan Roblox’dan bahsedeceğiz.

Yüz milyonu aşkın oyuncu kitlesine haiz olan Roblox, günümüzdeki en popüler oyunlardan yalnızca bir tanesi. En yakın rakibi ve benzerlikleri doğrultusunda devamlı rekabet içinde olduğu Minecraft’ın aksine, kullananların kendi oyunlarını yaratabilme imkanları Roblox’u bir adım daha önde tutuyor. Bu olanak milyonlarca kullanıcıya hizmet vermekle kalmadı, hem de Roblox Corporation’ı endüstrisinin en tanınan isimlerinden bir tanesi yapmış oldu. 

Roblox Corp. 16 yıl içinde 4 milyar dolar değerindek bir şirket haline gelirken, almış olduğu ödüller ile beraber oyun piyasasında hatrı sayılır bir seviyeye geldi. Peki 100 milyonu aşkın oyuncuya haiz Roblox günümüze kadar iyi mi geldi? Sizler için ele aldık.

Roblox serüveni iyi mi başladı?

david baszucki

Roblox’un iki kurucusu David Baszucki ile Eric Cassel, Baszucki’nin kurucusu olduğu ve öğretim yazılımı icra eden bir şirket olan Knowledge Revolution’da tanıştılar. 1989’da David Baszucki ve kardeşi Greg tarafınca kurulan Knowledge Revolution, o dönemlerde öğrencilerin fizik deneylerini simüle etmelerine yarayan bazı imkanlar sunan bir şirketti. 

Daha sonrasında bu şirket, ustalaşmış simülasyon araçları icra eden MSC Software tarafınca 20 milyon dolara satın alındı. David ise melek yatırımcı olarak ayrılmadan ilkin aynı şirkette dört yıl daha çalışmaya devam etti.

Baszucki, toplumsal ağ kategorisinde bir çok bildiğimiz platformdan ilkin adımlarını atan Friendster’a yatırım yapmış oldu. Bu yatırım, Roblox fikrinin aslına bakarsak bir parçasını tohumlamıştı. Beraber ele alındığında, Knowledge Revolution ve Friendster’ın mirası, Roblox’un altında yatan iki temel bileşendi; gücü oluşturma araçlarına haiz bir fizik sanal alanı ve bir toplumsal grafik.

Roblox’un ilk adımları: DynaBlocks

Roblox map

Daha ilkin Knowledge Revolution’da tanışan David Baszucki ve Eric Cassel, 2004 senesinde DynaBlocks adlı Roblox prototipi üstünde çalışmaya başladılar. 2005 yılına geldiğimizde ise Baszucki ve Cassel, daha evvelde belirledikleri DynaBlocks adını geliştirme sürecinde “robotlar” ve “bloklar” kelimelerini basitçe birleştiren Roblox olarak tekrardan adlandırmayı tercih ettiler.

Tekrardan adlandırılmaya kadar gidilen iki senelik bir geliştirme süreci sonrası, 2006 senesinde Roblox resmi olarak piyasaya sürüldü. Bundan oldukça kısa bir süre sonrasında ise premium ücretli bir hizmet eklendi. Oyunun temellerini atan Baszucki’nin oyundaki kullanıcı adı “builderman” iken Cassel’in ise “eric.cassel”di.

2012 yılına geldiğimizde ise Roblox Mobile, iOS işletim sistemi için piyasaya sürüldü. İki yıl sonrasında ise Android kullanıcıları için piyasaya sürüldü. Mobil platforma genişlediği bu iki senelik süreçte Roblox’un kurucularından birisi olan Eric Cassel, kanser sebebiyle vefat etti.

Gelelim 2015 yılına. Roblox, şirket mensuplarının seçtiği 15 tane oyunla beraber Xbox One için piyasaya sürüldü. Arkasından bir yıl sonrasında o devrin popüler VR telefonu olan Oculus Rift için piyasaya sürüldü. Başlangıçta Rift için on milyondan fazla 3D oyun kullanıma sunuldu.

Yeni ödüllerle beraber yeni rekorlar:

Roblox Corp. Ödülleri

2017’de Roblox’un kullanıcı tabanı hızla büyümeye devam etmiş olduğu süreçte, şirket oldukça çok sayıda ödüller almaya başladı. 2016 ve 2017 yıllarında art arda Inc. 5000’in En Süratli Büyüyen Şirketleri sıralaması içinde yer aldı ve San Francisco Business Times Teknoloji ve Oyun / eSpor için Yenilik Ödülü’nü kazanmıştır.

2020 senesinde ise Mojang tarafınca geliştirilen ve daha sonrasında Microsoft’un satın almış olduğu Minecraft’ı 100 milyon kullanıcı sayısı ile geçmeyi başardı. 2020 senesinde Minecraft’ın kayıtlara geçen oyuncu sayısı 90 milyondu. Bununla beraber Roblox Corp. Fast Company’nin Dünyanın En Yenilikçi 50 Şirketi sıralamasında birinci oldu.

2019 senesinde 488 milyon dolar kazanarak en yüksek gelir rakamlarını kaydeden Roblox, 2018’de elde etmiş olduğu 312 milyon dolar gelire gore oldukça süratli aşama kaydediyor. Şirket yetkilileri IPO’yu 2021’e erteleyerek 2020 yılı hakkında net bir gelir bilgisi vermedi.

Roblox iyi mi bu kadar popüler oldu?

roblox oyuncu istatistiği

Roblox’tan Craig Donato, bu mevzu hakkında “Oldukca fazla pazarlama icra eden bir şirket değiliz. Birinin platformumuz hakkında informasyon edinmesinin 1 numaralı yolu, bir arkadaşı tarafınca oynamaya çağrı edilmesidir. İkinci yol ise, YouTube’da oynayan insanları izleyecekler. Şu demek oluyor ki bu oldukça organik bir fenomen” açıklamalarında bulunmuş oldu. 

Ek olarak Donato, Roblox’un bu kadar popüler olmasındaki bir öteki nedenin, birçok çocuğun fizyolojik dünya etkinliklerinde önceki nesillere gore daha kısıtlı olduğu bir çağda “yapılındırılmamış oyun”a vurgu bulunduğunu öne sürüyor.

Rekabet

minecraft vs roblox

Her ne kadar birkaç oyun ile aynı anda rekabet etse dahi, Roblox’un senelerdir en büyük rakibi hep Minecraft olmuştur. Sadece sanal alan oyunları, oyun pazarında daha da fazla olduğundan rekabet yalnızca ikisi ile bitmiyor. 

Bu oyunlardan bazıları The Blockheads, Lego Worlds, Terraria, Blockland ve Fortnite. Aslen Fortnite haricinde bu listelediğimiz oyunların yapısı aşağı yukarı Roblox ile aynı. Tuğlalar yada bloklar kullanarak tam ölçekli ortamlar ve yapılar oluşturan oyuncuların çevresinde dönüyor.

Netice: Geleceği parlak bir dünyanın kapılarını araladık

roblox karakterler

Genel olarak baktığımızda Roblox Corp’un basın ile oldukça uzak bir ilişkisi bulunduğunu görüyoruz. Bunu ve oyunun gelişim sürecini göz önünde bulundurduğumuzda oyun kitlesinin tamamiyle organik yollarla oluştuğunu söyleyebiliriz. Son yirmi yılda piyasaya sürülen ve en popüler oyunlar arasına giren Roblox, bu hızla devam etmiş olduğu süreçte; gelecekte daha sürükleyici sanal alan oyunları oluşturmak için oyuncuları ve geliştiricileri bağlayan bir köprü haline gelebilir.

Roblox’un iyi mi 100 milyon oyuncuyu elde edecek duruma geldiği başarı öyküsü bu kadardı. Sizler de Roblox’un başarı öyküsü hakkında düşüncelerinizi yorumlar kısmında belirtebilirsiniz.



İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
Kapalı

Please allow ads on our site

Looks like you're using an ad blocker. We rely on advertising to help fund our site.